vsual studio C++ 输出五角星
时间: 2024-10-09 08:01:52 浏览: 32
在Visual Studio C++中,你可以使用控制台应用程序或者图形用户界面程序来输出五角星。这里提供一种简单的控制台输出方法,利用循环打印字符来构建。
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void printStar(int n) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j <= i; ++j) {
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
}
int main() {
int rows;
cout << "请输入五角星的行数: ";
cin >> rows;
printStar(rows);
return 0;
}
```
在这个例子中,`printStar`函数接受一个整数参数`n`,表示要生成的五角星的行数。内部的两个嵌套循环负责逐行打印星号和空格,形成一个等腰三角形的星形图案。
运行这个程序时,会提示用户输入想要显示的五角星行数。例如,输入5,就会输出一个5行的五角星。
相关问题
(1)采用visual c++/visual studio平台,学会mfc编程,绘制一个五角星。
在学习使用Visual C/Visual Studio平台进行MFC编程时,可以利用相关工具和控件来绘制一个五角星。首先,在工程中创建一个新的对话框应用程序项目,然后打开资源视图,选择对话框资源并双击打开对话框编辑器。
在对话框编辑器中,可以选择绘图工具来绘制一个五角星的外框形状。可以使用绘图工具来绘制五个线段,使它们连接成一个五角星的形状。接着,在属性视图中可以设置五角星的颜色、大小和位置等属性。
然后,在C++代码中可以通过MFC提供的绘图函数来将五角星绘制在对话框上。可以在OnPaint函数中使用相关的绘图函数来绘制已经设计好的五角星形状。
通过学习MFC编程,可以掌握使用Visual C/Visual Studio平台进行五角星绘制的技能,同时也能加深对MFC编程的理解和掌握。通过绘制五角星的实践,可以更好地掌握MFC编程的基本原理和技巧,为以后的项目开发提供更好的基础和实践经验。这样的学习过程不仅可以得到五角星绘制的技能,也为将来的项目开发和软件应用打下坚实基础。
visual c++用opengl画白色背景下的红色五角星
在Visual C++中使用OpenGL绘制白色背景下的红色五角星,你需要做以下几个步骤:
1. **设置环境**:
- 首先,确保你的项目已经配置了OpenGL库支持。在Visual Studio中,可以在项目的属性页里添加相关的链接器选项。
2. **创建窗口**:
使用GLUT(OpenGL Utility Toolkit)创建一个窗口,并设置初始颜色缓冲为白色,即设置背景颜色为`glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)`。
3. **绘制函数**:
编写一个顶点数组对象(VAO),并设置顶点数据,如红色五角星的坐标。你可以使用`glBegin(GL_TRIANGLES)`开始绘制,然后遍历各个顶点,最后使用`glEnd()`结束顶点模式。
```cpp
// 示例代码
void drawRedStar() {
// 初始化顶点数据 (五边形五个顶点)
GLfloat starVertices[] = { /* ...红五角星顶点坐标... */ };
// 创建VAO和VBO
GLuint vao, vbo;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindVertexArray(vao);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(starVertices), starVertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL); // 假设每个顶点有三个坐标
glEnableVertexAttribArray(0);
// 绘制五角星
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
glVertex3fv(&starVertices[i * 3]);
}
glEnd();
// 清理资源
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
glDeleteBuffers(1, &vbo);
}
```
4. **主循环**:
在主程序的事件处理循环中,调用`drawRedStar`函数,并不断渲染场景直到退出。
5. **显示结果**:
别忘了定期更新屏幕,通常是在每帧的`glutMainLoopEvent`回调中使用`glutSwapBuffers()`。
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