wpf DoubleAnimation帧速率设置
时间: 2024-10-11 13:14:57 浏览: 13
在WPF中,`DoubleAnimation`用于创建一个连续平滑的变化动画,其帧速率可以通过`FramerateProperty`属性进行设置。以下是设置步骤:
```csharp
DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation();
animation.From = 0; // 起始值
animation.To = 100; // 结束值
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(5); // 动画持续时间
// 设置帧速率,单位通常是每秒帧数(Frames Per Second, FPS)
animation.Framerate = 60;
// 添加到Storyboard中以便播放
Storyboard storyboard = new Storyboard();
Storyboard.SetTargetAndProperty(animation, targetObject, "PropertyName"); // 替换targetObject和PropertyName为实际的目标对象和属性名
storyboard.Children.Add(animation);
storyboard.Begin(); // 开始动画
```
如果你想在动画开始后动态改变帧速率,可以使用`Animatable`接口提供的`Animatable.GetCurrentState`方法获取当前状态,然后更新`Framerate`。
相关问题
wpf 动画帧速率设置 示例
WPF(Windows Presentation Foundation)中的动画帧速率通常用于控制动画播放的速度。你可以通过`DoubleAnimation`、`Timeline`等类来设置动画的帧速率。下面是一个简单的示例,展示了如何在XAML中设置双缓动动画的帧速率:
```xml
<!-- XAML -->
<Window x:Class="YourNamespace.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas Width="200" Height="200">
<Rectangle Name="MyRectangle" Fill="Red">
<!-- 使用DoubleAnimation设置帧速率为50Hz -->
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush Color="Blue" />
<DoubleAnimation Duration="0:0:1" BeginTime="0:0:0"
From="1" To="0" RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="MyRectangle"
Storyboard.TargetProperty="(Rectangle.Fill.R)">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<ElasticEase EasingMode="EaseInOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
<!-- 设置帧速率 -->
<DoubleAnimation.DurationPerRepeat>0:0:0.02</DoubleAnimation.DurationPerRepeat>
</DoubleAnimation>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Canvas>
</Window>
```
在这个例子中,`DurationPerRepeat`属性设置了每个完整周期动画的持续时间,即每两个颜色变化之间的时间间隔,也就是50帧/秒(因为1秒 = 50 * 0.02秒)。`Storyboard`里的动画会无限循环。
wpf 动画帧速率设置 C#代码
在 WPF 中,你可以使用 `Timeline` 和 `DoubleAnimation` 来设置动画帧速率。以下是设置动画帧速率的基本步骤和 C# 代码示例:
1. 首先,你需要创建一个 `DoubleAnimation` 对象,它代表动画动作。例如,如果你想要改变某个 UI 控件的透明度:
```csharp
DoubleAnimation opacityAnimation = new DoubleAnimation(0, 1); // 从完全透明到完全不透明
```
2. 接下来,你可以设置 `Storyboard` 或 `Timeline` 的 `Duration` 属性来指定整个动画持续的时间,然后设置 `PlaybackSpeed` 属性来控制帧速率。`PlaybackSpeed` 默认值是 1,表示正常速度,如果你想加快播放,可以小于 1;减慢则大于 1。
```csharp
Storyboard storyboard = new Storyboard();
Storyboard.SetTarget(opacityAnimation, targetControl);
Storyboard.SetProperty(opacityAnimation, FrameworkElement.OpacityProperty, initialOpacity);
storyboard.Children.Add(opacityAnimation);
// 设置帧速率
double frameRate = 1.5; // 加速动画,每秒显示 1.5 帧
storyboard.PlaybackSpeed = frameRate;
storyboard.Duration = TimeSpan.FromSeconds(animationDuration / frameRate);
storyboard.Begin(); // 开始动画
```
在这里,`targetControl` 是你想应用动画的控件,`initialOpacity` 是动画开始时的透明度,`animationDuration` 是你希望动画总时长。
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