c语言easyx大作业
时间: 2025-01-05 21:23:39 浏览: 7
### C语言 EasyX 大作业 示例项目
#### 创建简单的画板程序
通过创建一个简易的画板应用程序来展示如何利用EasyX图形库完成交互式的绘图功能。
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
// 初始化图形模式并设置窗口大小为800*600像素
initgraph(800, 600);
char message[] = "欢迎使用简易画板";
settextcolor(GREEN);
outtextxy(350, 270, message);
int old_x = -1;
int old_y = -1;
while (true)
{
if (_kbhit())
break;
getmousepoint(&old_x, &old_y);
if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN))
{
getmouseclick(WM_LBUTTONDOWN, old_x, old_y);
while (ismouseclick(WM_MOUSEMOVE))
{
int new_x, new_y;
getmouseclick(WM_MOUSEMOVE, new_x, new_y);
line(old_x, old_y, new_x, new_y);
old_x = new_x;
old_y = new_y;
}
}
Sleep(10);
}
closegraph();
return 0;
}
```
此代码片段实现了基础的功能,即允许用户点击鼠标左键并在屏幕上拖拽以绘制线条[^1]。对于希望进一步扩展该项目的学生来说,可以考虑增加颜色选择器、不同形状的选择等功能模块。
#### 开发小型游戏:“反弹球消砖块”
另一个适合大作业的例子是从零构建一个小游戏。“反弹球消砖块”的核心在于理解物理碰撞检测以及动画效果的设计思路。
```c
// 反弹球消砖块/main.c
#include <stdio.h>
#include <easyx.h>
#define BALL_RADIUS 10
#define PADDLE_WIDTH 100
#define PADDLE_HEIGHT 10
#define BRICK_ROWS 5
#define BRICK_COLS 10
#define BRICK_WIDTH 60
#define BRICK_HEIGHT 20
struct Ball {
double x;
double y;
double dx;
double dy;
};
void draw_paddle(int paddle_x) {
rectangle(paddle_x, WINDOW_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT,
paddle_x + PADDLE_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
}
bool check_collision(struct Ball *ball, int paddle_x) {
// 实现碰撞检测逻辑...
}
int main() {
const int WINDOW_WIDTH = 800;
const int WINDOW_HEIGHT = 600;
initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
struct Ball ball = {WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2, 2, 2};
int paddle_x = (WINDOW_WIDTH - PADDLE_WIDTH) / 2;
while (!kbhit()) {
cleardevice();
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) paddle_x -= 5;
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) paddle_x += 5;
draw_paddle(paddle_x);
// 更新小球位置与速度方向
ball.x += ball.dx;
ball.y += ball.dy;
if ((ball.x <= BALL_RADIUS || ball.x >= WINDOW_WIDTH - BALL_RADIUS) ||
check_collision(&ball, paddle_x)) {
ball.dx *= -1;
}
if (ball.y <= BALL_RADIUS || ball.y >= WINDOW_HEIGHT - BALL_RADIUS) {
ball.dy *= -1;
}
circle(ball.x, ball.y, BALL_RADIUS);
delay(10);
}
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码展示了如何定义游戏中的主要对象(如小球),并通过不断更新其坐标实现移动的效果;同时也包含了基本的方向控制机制和边界条件判断[^2]。
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