c++输入数组遇到q结束

时间: 2024-09-26 12:12:25 浏览: 50
在 C++ 中,当你从标准输入流(如 `cin`)读取整数数组时,可以使用循环结构配合条件判断来获取用户直到输入 'q' 或 'Q' 结束输入。例如,下面是一个简单的示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> array; char choice; while (true) { int num; std::cout << "请输入一个整数(输入 'q' 结束): "; std::cin >> num; if (num == 'q' || num == 'Q') { // 判断是否输入了 'q' 或 'Q' break; // 如果是,跳出循环 } else { array.push_back(num); // 否则,将整数添加到数组中 } } // 现在数组已经包含了用户的输入 for (const auto& num : array) { std::cout << num << " "; } return 0; } ``` 在这个例子中,用户可以持续输入整数,直到他们输入 'q' 或 'Q' 来结束输入。程序会停止接收输入,并显示所有之前输入的数字。
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用C++设计一个地图,不要用面向对象,地图中包含障碍物、怪物和宝藏等元素,可以使用特定的字符来代表不同元素,地图大小不小于10 x 10。 玩家可以通过输入 W、A、S、D 来分别向上、向左、向下、向右移动。在地图上增加障碍物和怪物等阻挡玩家前进的障碍,其中障碍物表示玩家无法通过,可以用“#”来表示,玩家如果碰到怪物游戏就会结束,怪物可以采用“@”符号来表示。玩家需要躲避这些障碍和怪物,并到达宝藏的位置,以完成游戏。 要求:1.如果移动的位置上有障碍物,则玩家不能通过。 2. 玩家遇到怪物时,需要躲避,如果不小心撞上了,游戏结束。 3. 玩家到达宝藏的位置即可完成游戏。 4. 玩家可以通过指令保存游戏进度,下次进入游戏时可以继续游戏。 5. 游戏支持不同难度的设计,使得游戏过程有趣。 6. 采用函数对整个游戏进行解构,原则上函数功能尽量单一,main函数进行函数调用,保证main函数尽量清晰。用C++实现,不要用面向对象,用二维数组指针等。

好的,我会给您提供一份代码实现。请注意,这份代码并不是最优解决方案,仅供您参考。 ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int ROW = 10; // 地图行数 const int COL = 10; // 地图列数 const int TREASURE_ROW = 9; // 宝藏所在行 const int TREASURE_COL = 9; // 宝藏所在列 const char OBSTACLE = '#'; // 障碍物 const char MONSTER = '@'; // 怪物 const char TREASURE = '$'; // 宝藏 const char PLAYER = 'P'; // 玩家 const int EASY = 1; // 简单难度(障碍物较少) const int MEDIUM = 2; // 中等难度(障碍物和怪物较多) const int HARD = 3; // 困难难度(障碍物、怪物和地图大小都较大) // 函数声明 void initMap(char map[][COL]); void printMap(char map[][COL]); bool movePlayer(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol, char direction); bool isObstacle(char map[][COL], int row, int col); bool isMonster(char map[][COL], int row, int col); bool isTreasure(char map[][COL], int row, int col); bool isWin(int playerRow, int playerCol); bool isLose(char map[][COL], int playerRow, int playerCol); void saveGame(char map[][COL], int playerRow, int playerCol); void loadGame(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol); void playGame(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol, int difficulty); int main() { char map[ROW][COL]; int playerRow, playerCol; int difficulty; srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器 initMap(map); cout << "请选择难度(输入1、2或3):" << endl; cout << "1. 简单" << endl; cout << "2. 中等" << endl; cout << "3. 困难" << endl; cin >> difficulty; playGame(map, playerRow, playerCol, difficulty); return 0; } // 初始化地图 void initMap(char map[][COL]) { // 初始化地图 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { map[i][j] = ' '; } } // 随机生成障碍物和怪物 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || j == 0 || i == ROW - 1 || j == COL - 1) { // 地图边缘不生成障碍物和怪物 continue; } int r = rand() % 100; if (r < 10) { // 10% 的概率生成障碍物 map[i][j] = OBSTACLE; } else if (r < 20) { // 10% 的概率生成怪物 map[i][j] = MONSTER; } } } // 放置宝藏 map[TREASURE_ROW][TREASURE_COL] = TREASURE; // 放置玩家 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (map[i][j] != OBSTACLE && map[i][j] != MONSTER && map[i][j] != TREASURE) { playerRow = i; playerCol = j; map[i][j] = PLAYER; return; } } } } // 打印地图 void printMap(char map[][COL]) { cout << " "; for (int j = 0; j < COL; j++) { cout << j << " "; } cout << endl; for (int i = 0; i < ROW; i++) { cout << i; for (int j = 0; j < COL; j++) { cout << "|" << map[i][j]; } cout << "|" << endl; } } // 移动玩家,返回是否移动成功 bool movePlayer(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol, char direction) { int newRow = playerRow, newCol = playerCol; switch (direction) { case 'W': // 上 newRow--; break; case 'A': // 左 newCol--; break; case 'S': // 下 newRow++; break; case 'D': // 右 newCol++; break; default: cout << "无效指令!" << endl; return false; } if (isObstacle(map, newRow, newCol)) { cout << "移动失败,该位置有障碍物!" << endl; return false; } if (isMonster(map, newRow, newCol)) { cout << "游戏结束,您被怪物吃掉了!" << endl; return true; // 游戏结束,返回 true } playerRow = newRow; playerCol = newCol; map[newRow][newCol] = PLAYER; if (isWin(playerRow, playerCol)) { cout << "恭喜您,找到了宝藏!" << endl; return true; // 游戏结束,返回 true } return false; } // 判断指定位置是否是障碍物 bool isObstacle(char map[][COL], int row, int col) { return map[row][col] == OBSTACLE; } // 判断指定位置是否是怪物 bool isMonster(char map[][COL], int row, int col) { return map[row][col] == MONSTER; } // 判断指定位置是否是宝藏 bool isTreasure(char map[][COL], int row, int col) { return map[row][col] == TREASURE; } // 判断是否获胜 bool isWin(int playerRow, int playerCol) { return playerRow == TREASURE_ROW && playerCol == TREASURE_COL; } // 判断是否失败 bool isLose(char map[][COL], int playerRow, int playerCol) { return isMonster(map, playerRow, playerCol); } // 保存游戏进度 void saveGame(char map[][COL], int playerRow, int playerCol) { ofstream ofs("game.sav"); ofs << playerRow << " " << playerCol << endl; for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { ofs << map[i][j]; } ofs << endl; } ofs.close(); cout << "游戏进度已保存!" << endl; } // 加载游戏进度 void loadGame(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol) { ifstream ifs("game.sav"); ifs >> playerRow >> playerCol; for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { ifs >> map[i][j]; } } ifs.close(); cout << "游戏进度已加载!" << endl; } // 开始游戏 void playGame(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol, int difficulty) { char command; switch (difficulty) { case EASY: cout << "您选择了简单难度。" << endl; break; case MEDIUM: cout << "您选择了中等难度。" << endl; break; case HARD: cout << "您选择了困难难度。" << endl; break; default: cout << "无效难度!" << endl; return; } while (true) { printMap(map); cout << "请输入指令(WASD移动,Q保存并退出):" << endl; cin >> command; if (command == 'Q' || command == 'q') { saveGame(map, playerRow, playerCol); break; } if (movePlayer(map, playerRow, playerCol, command)) { break; } } } ```

编写程序统计从键盘输入的行文本中各个字母的个数。输入以回车键结束,不区分大小写,大写字母与相应的小写字母按照同一个字母看待。 **输入格式:调用getchar(函数依次输入每个字符 **+输出格式: "Sc(%c) :%d\n" 例如输入以下文本: Hello World 程序将输出: A(a):0 B(b):0 C(e):0 D(a):1 E(e):1 F(t):0 G(g):0 H(h):1 IG):0 JG):0 E(k):0 L(1):3 ■(m):0 Nn):0 0(o):2 P(p):0 Q(q):0 R(G):1 S(a):0 T(t):0 U(w):0 V(v):0 W(w):1 X(x):0 Y(vl:0

好的,这是一个统计字符个数的程序,下面是代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int main() { int cnt[26] = {0}; // 用来记录每个字母出现的次数,初始化为0 char c; while ((c = getchar()) != '\n') // 读入每一个字符,直到遇到回车结束 { if (c >= 'a' && c <= 'z') // 如果是小写字母,转成大写 c -= 'a' - 'A'; if (c >= 'A' && c <= 'Z') // 如果是大写字母,统计个数 cnt[c - 'A']++; } for (int i = 0; i < 26; i++) // 输出统计结果 printf("Sc(%c):%d\n", 'A' + i, cnt[i]); return 0; } ``` 程序思路很简单,就是用一个数组来记录每个字母出现的次数,然后读入每个字符,如果是大写字母就把它转成小写,然后统计个数。最后输出统计结果即可。
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