c++输入数组遇到q结束
时间: 2024-09-26 18:12:25 浏览: 36
在 C++ 中,当你从标准输入流(如 `cin`)读取整数数组时,可以使用循环结构配合条件判断来获取用户直到输入 'q' 或 'Q' 结束输入。例如,下面是一个简单的示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> array;
char choice;
while (true) {
int num;
std::cout << "请输入一个整数(输入 'q' 结束): ";
std::cin >> num;
if (num == 'q' || num == 'Q') { // 判断是否输入了 'q' 或 'Q'
break; // 如果是,跳出循环
} else {
array.push_back(num); // 否则,将整数添加到数组中
}
}
// 现在数组已经包含了用户的输入
for (const auto& num : array) {
std::cout << num << " ";
}
return 0;
}
```
在这个例子中,用户可以持续输入整数,直到他们输入 'q' 或 'Q' 来结束输入。程序会停止接收输入,并显示所有之前输入的数字。
相关问题
用C++设计一个地图,不要用面向对象,地图中包含障碍物、怪物和宝藏等元素,可以使用特定的字符来代表不同元素,地图大小不小于10 x 10。 玩家可以通过输入 W、A、S、D 来分别向上、向左、向下、向右移动。在地图上增加障碍物和怪物等阻挡玩家前进的障碍,其中障碍物表示玩家无法通过,可以用“#”来表示,玩家如果碰到怪物游戏就会结束,怪物可以采用“@”符号来表示。玩家需要躲避这些障碍和怪物,并到达宝藏的位置,以完成游戏。 要求:1.如果移动的位置上有障碍物,则玩家不能通过。 2. 玩家遇到怪物时,需要躲避,如果不小心撞上了,游戏结束。 3. 玩家到达宝藏的位置即可完成游戏。 4. 玩家可以通过指令保存游戏进度,下次进入游戏时可以继续游戏。 5. 游戏支持不同难度的设计,使得游戏过程有趣。 6. 采用函数对整个游戏进行解构,原则上函数功能尽量单一,main函数进行函数调用,保证main函数尽量清晰。用C++实现,不要用面向对象,用二维数组指针等。
好的,我会给您提供一份代码实现。请注意,这份代码并不是最优解决方案,仅供您参考。
```c++
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const int ROW = 10; // 地图行数
const int COL = 10; // 地图列数
const int TREASURE_ROW = 9; // 宝藏所在行
const int TREASURE_COL = 9; // 宝藏所在列
const char OBSTACLE = '#'; // 障碍物
const char MONSTER = '@'; // 怪物
const char TREASURE = '$'; // 宝藏
const char PLAYER = 'P'; // 玩家
const int EASY = 1; // 简单难度(障碍物较少)
const int MEDIUM = 2; // 中等难度(障碍物和怪物较多)
const int HARD = 3; // 困难难度(障碍物、怪物和地图大小都较大)
// 函数声明
void initMap(char map[][COL]);
void printMap(char map[][COL]);
bool movePlayer(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol, char direction);
bool isObstacle(char map[][COL], int row, int col);
bool isMonster(char map[][COL], int row, int col);
bool isTreasure(char map[][COL], int row, int col);
bool isWin(int playerRow, int playerCol);
bool isLose(char map[][COL], int playerRow, int playerCol);
void saveGame(char map[][COL], int playerRow, int playerCol);
void loadGame(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol);
void playGame(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol, int difficulty);
int main() {
char map[ROW][COL];
int playerRow, playerCol;
int difficulty;
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
initMap(map);
cout << "请选择难度(输入1、2或3):" << endl;
cout << "1. 简单" << endl;
cout << "2. 中等" << endl;
cout << "3. 困难" << endl;
cin >> difficulty;
playGame(map, playerRow, playerCol, difficulty);
return 0;
}
// 初始化地图
void initMap(char map[][COL]) {
// 初始化地图
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
map[i][j] = ' ';
}
}
// 随机生成障碍物和怪物
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (i == 0 || j == 0 || i == ROW - 1 || j == COL - 1) {
// 地图边缘不生成障碍物和怪物
continue;
}
int r = rand() % 100;
if (r < 10) {
// 10% 的概率生成障碍物
map[i][j] = OBSTACLE;
} else if (r < 20) {
// 10% 的概率生成怪物
map[i][j] = MONSTER;
}
}
}
// 放置宝藏
map[TREASURE_ROW][TREASURE_COL] = TREASURE;
// 放置玩家
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (map[i][j] != OBSTACLE && map[i][j] != MONSTER && map[i][j] != TREASURE) {
playerRow = i;
playerCol = j;
map[i][j] = PLAYER;
return;
}
}
}
}
// 打印地图
void printMap(char map[][COL]) {
cout << " ";
for (int j = 0; j < COL; j++) {
cout << j << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
cout << i;
for (int j = 0; j < COL; j++) {
cout << "|" << map[i][j];
}
cout << "|" << endl;
}
}
// 移动玩家,返回是否移动成功
bool movePlayer(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol, char direction) {
int newRow = playerRow, newCol = playerCol;
switch (direction) {
case 'W': // 上
newRow--;
break;
case 'A': // 左
newCol--;
break;
case 'S': // 下
newRow++;
break;
case 'D': // 右
newCol++;
break;
default:
cout << "无效指令!" << endl;
return false;
}
if (isObstacle(map, newRow, newCol)) {
cout << "移动失败,该位置有障碍物!" << endl;
return false;
}
if (isMonster(map, newRow, newCol)) {
cout << "游戏结束,您被怪物吃掉了!" << endl;
return true; // 游戏结束,返回 true
}
playerRow = newRow;
playerCol = newCol;
map[newRow][newCol] = PLAYER;
if (isWin(playerRow, playerCol)) {
cout << "恭喜您,找到了宝藏!" << endl;
return true; // 游戏结束,返回 true
}
return false;
}
// 判断指定位置是否是障碍物
bool isObstacle(char map[][COL], int row, int col) {
return map[row][col] == OBSTACLE;
}
// 判断指定位置是否是怪物
bool isMonster(char map[][COL], int row, int col) {
return map[row][col] == MONSTER;
}
// 判断指定位置是否是宝藏
bool isTreasure(char map[][COL], int row, int col) {
return map[row][col] == TREASURE;
}
// 判断是否获胜
bool isWin(int playerRow, int playerCol) {
return playerRow == TREASURE_ROW && playerCol == TREASURE_COL;
}
// 判断是否失败
bool isLose(char map[][COL], int playerRow, int playerCol) {
return isMonster(map, playerRow, playerCol);
}
// 保存游戏进度
void saveGame(char map[][COL], int playerRow, int playerCol) {
ofstream ofs("game.sav");
ofs << playerRow << " " << playerCol << endl;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
ofs << map[i][j];
}
ofs << endl;
}
ofs.close();
cout << "游戏进度已保存!" << endl;
}
// 加载游戏进度
void loadGame(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol) {
ifstream ifs("game.sav");
ifs >> playerRow >> playerCol;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
ifs >> map[i][j];
}
}
ifs.close();
cout << "游戏进度已加载!" << endl;
}
// 开始游戏
void playGame(char map[][COL], int& playerRow, int& playerCol, int difficulty) {
char command;
switch (difficulty) {
case EASY:
cout << "您选择了简单难度。" << endl;
break;
case MEDIUM:
cout << "您选择了中等难度。" << endl;
break;
case HARD:
cout << "您选择了困难难度。" << endl;
break;
default:
cout << "无效难度!" << endl;
return;
}
while (true) {
printMap(map);
cout << "请输入指令(WASD移动,Q保存并退出):" << endl;
cin >> command;
if (command == 'Q' || command == 'q') {
saveGame(map, playerRow, playerCol);
break;
}
if (movePlayer(map, playerRow, playerCol, command)) {
break;
}
}
}
```
编写程序统计从键盘输入的行文本中各个字母的个数。输入以回车键结束,不区分大小写,大写字母与相应的小写字母按照同一个字母看待。 **输入格式:调用getchar(函数依次输入每个字符 **+输出格式: "Sc(%c) :%d\n" 例如输入以下文本: Hello World 程序将输出: A(a):0 B(b):0 C(e):0 D(a):1 E(e):1 F(t):0 G(g):0 H(h):1 IG):0 JG):0 E(k):0 L(1):3 ■(m):0 Nn):0 0(o):2 P(p):0 Q(q):0 R(G):1 S(a):0 T(t):0 U(w):0 V(v):0 W(w):1 X(x):0 Y(vl:0
好的,这是一个统计字符个数的程序,下面是代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int cnt[26] = {0}; // 用来记录每个字母出现的次数,初始化为0
char c;
while ((c = getchar()) != '\n') // 读入每一个字符,直到遇到回车结束
{
if (c >= 'a' && c <= 'z') // 如果是小写字母,转成大写
c -= 'a' - 'A';
if (c >= 'A' && c <= 'Z') // 如果是大写字母,统计个数
cnt[c - 'A']++;
}
for (int i = 0; i < 26; i++) // 输出统计结果
printf("Sc(%c):%d\n", 'A' + i, cnt[i]);
return 0;
}
```
程序思路很简单,就是用一个数组来记录每个字母出现的次数,然后读入每个字符,如果是大写字母就把它转成小写,然后统计个数。最后输出统计结果即可。
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