如何在MFC中,添加一个对话框资源之后。通过其他对话框,调用doModel的方式去创建对话框
时间: 2024-12-14 14:20:18 浏览: 8
在MFC(Microsoft Foundation Class)中,添加一个对话框资源之后,可以通过其他对话框调用 `DoModal` 方法来创建并显示该对话框。以下是实现这一功能的步骤:
1. **添加对话框资源**:
- 打开资源视图(Resource View)。
- 右键点击对话框文件夹,选择“插入新对话框”(Insert New Dialog)。
- 设计你的对话框界面,设置控件和属性。
2. **为对话框创建一个类**:
- 右键点击刚刚添加的对话框资源,选择“添加类”(Add Class)。
- 按照向导提示,为对话框创建一个对应的类(例如 `CMyDialog`)。
3. **在其他对话框中调用 `DoModal` 方法**:
- 假设你有一个主对话框类 `CMainDialog`,你可以在其中调用另一个对话框。
- 在 `CMainDialog` 类中,添加一个按钮或其他触发机制来调用新的对话框。
以下是一个示例代码,展示如何在 `CMainDialog` 中调用 `CMyDialog`:
```cpp
// MainDialog.h
class CMainDialog : public CDialogEx
{
// ... 其他代码 ...
public:
afx_msg void OnBnClickedButton(); // 按钮点击事件处理函数
};
// MainDialog.cpp
#include "stdafx.h"
#include "YourApp.h"
#include "MainDialog.h"
#include "MyDialog.h" // 包含新对话框类的头文件
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainDialog, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMainDialog::OnBnClickedButton) // 绑定按钮点击事件
END_MESSAGE_MAP()
void CMainDialog::OnBnClickedButton()
{
CMyDialog dlg; // 创建新对话框对象
dlg.DoModal(); // 以模态方式显示新对话框
}
```
在这个示例中:
- `CMainDialog` 是主对话框类。
- `CMyDialog` 是你通过资源视图添加的新对话框类。
- `OnBnClickedButton` 是按钮点击事件的处理函数,当按钮被点击时,会创建并显示 `CMyDialog` 对话框。
###
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