阅读《Head First设计模式》第一章,理解鸭子玩具点产品的需求变化要求,设计并绘制程序流程图。编写程序实现鸭子玩具店产品的类体系结构。编写程序创建鸭子玩具店产品的全部产品对象,并调用其方法。编写程序解决需求变更后,增加新产品后的类,并创建新产品的对象
时间: 2024-12-17 18:34:57 浏览: 4
在《Head First 设计模式》的第一章中,它通常会通过"鸭子类型"(Duck Typing)的概念来阐述需求变化和设计模式。鸭子玩具店的需求变化可能会涉及添加新的产品特性,比如叫声、游泳、飞行等,这些功能可以用设计模式中的策略模式(Strategy Pattern)来处理。
首先,你需要创建一个基础的产品类(如`ToyProduct`),然后根据产品类型(如`Quackable`, `Swimmable`, `Flyable`)创建各自的子类。例如:
```java
abstract class ToyProduct {
public abstract void play();
}
class Quackable extends ToyProduct {
@Override
public void play() {
System.out.println("Quacking!");
}
}
class Swimmable extends ToyProduct {
@Override
public void play() {
System.out.println("Swimming!");
}
}
class Flyable extends ToyProduct {
@Override
public void play() {
System.out.println("Flying!");
}
}
```
接下来,你可以通过程序流程图展示这种层次结构,其中包含一个工厂方法(Factory Method Pattern),用于根据不同需求动态创建产品实例:
```plaintext
+-------------------+
| Factory |
+-------------------+
| +createProduct(String type) |
+-------------------+
|
+-------------------+
| +Quackable |
| +Swimmable |
| +Flyable |
+--+
| +purchase(Product p) |
+-------------------+
```
在这个场景下,顾客可以购买并播放各种产品:
```java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ToyStore store = new ToyStore();
Duck duck = (Duck) store.createProduct("Quackable");
duck.play(); // 输出 "Quacking!"
Swan swan = (Swan) store.createProduct("Swimmable");
swan.play(); // 输出 "Swimming!"
// 如果有需求变动,可以添加新的子类,如:
FlyingBird flyingDuck = (FlyingBird) store.createProduct("Flyable");
flyingDuck.play(); // 输出 "Flying!"
}
}
class ToyStore {
public ToyProduct createProduct(String type) {
if ("Quackable".equals(type)) return new Quackable();
if ("Swimmable".equals(type)) return new Swimmable();
if ("Flyable".equals(type)) return new Flyable(); // 添加新的产品
throw new IllegalArgumentException("Invalid product type.");
}
}
```
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