lvgl6.0结合stm32实现进度条并显示进度百分比,进度条时间3秒,不要定时器回调函数实现
时间: 2024-09-11 22:10:08 浏览: 60
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在使用lvgl6.0结合stm32实现进度条并显示进度百分比时,可以通过使用`lv_anim_t`类型来创建动画而不使用定时器回调函数。以下是一个基本的实现步骤:
1. 初始化LVGL和创建进度条:
```c
/* 初始化LVGL库 */
lv_init();
/* ... 这里添加你的显示和输入设备的初始化代码 ... */
/* 创建一个进度条 */
lv_obj_t *バー = lv_bar_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(バー, 200, 20);
lv_obj_align(バー, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_bar_set_range(バー, 0, 100);
lv_bar_set_value(バー, 0, LV_ANIM_OFF);
```
2. 创建并启动动画:
```c
/* 创建一个动画对象 */
lv_anim_t a;
lv_anim_init(&a);
lv_anim_set_var(&a, バー); // 设置动画控制的对象为进度条
lv_anim_set_values(&a, 0, 100); // 设置动画开始和结束的值
lv_anim_set_time(&a, 3000); // 设置动画持续时间为3秒
lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_bar_set_value); // 设置动画执行时的回调函数
/* 开始动画 */
lv_anim_start(&a);
```
这段代码将创建一个进度条并从0%逐渐增加到100%,整个动画过程耗时3秒。`lv_anim_set_exec_cb`函数中的回调函数用于在动画过程中更新进度条的值。
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