头部包含四个部分:第一部分是颈部,为一个圆柱体;第二部分表示面部,为一个椭圆柱的一部分;第三部分表示后脑部,为一个椭圆锥的一部分;第四部分代表头顶,由半个椭球表示。按照这部分描述在blender中构建人体头部模型,写出blender的脚本代码
时间: 2024-10-19 17:11:45 浏览: 19
行业资料-交通装置-一种汽车颈部按摩椅.zip
在Blender中创建这样一个头部模型,我们可以使用Python脚本来辅助操作几何体。下面是一个简化的步骤和脚本示例,你可以参考这个基础结构来调整细节:
```python
import bpy
# 创建场景
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
# 第一部分:颈部 - 圆柱体
neck = bpy.data.objects.new("Neck", bpy.data.meshes.new("Neck_Mesh"))
neck.location = (0, 0, 0) # 定位到原点
neck.rotation_euler = (0, 0, 0)
neck.dimensions = (0.1, 0.15, 0.2) # 半径,高度
bpy.context.collection.objects.link(neck)
# 第二部分:面部 - 椭圆柱体的部分
face = bpy.data.objects.new("Face", bpy.data.meshes.new("Face_Mesh"))
face.location = neck.location
face.dimensions = (0.1, 0.12, 0.05) # 长度,宽度,半径
face.rotation_euler = (0, 90, 0) # 旋转以放置在X轴上
bpy.context.collection.objects.link(face)
# 第三部分:后脑部 - 椭圆锥体
hind_cranium = bpy.data.objects.new("Hind_Cranium", bpy.data.meshes.new("Hind_Cranium_Mesh"))
hind_cranium.location = face.location
hind_cranium.dimensions = (0.1, 0.1, 0.02) # 高度减小
hind_cranium.rotation_euler = (0, 90, 0)
hind_cranium.data.use_cone_type = True # 设置为锥形
bpy.context.collection.objects.link(hind_cranium)
# 第四部分:头顶 - 半个椭球
top_head = bpy.data.objects.new("Top_Head", bpy.data.meshes.new("Top_Head_Mesh"))
top_head.location = hind_cranium.location
top_head.dimensions = (0.1, 0.1, 0.01) # 半径减小
top_head.rotation_euler = (0, 90, 0)
top_head.data.shape_key_add(name="Half_Ellipsoid")
bpy.context.object.shape_key_editmode_toggle()
top_head.shape_key_value = 0.5
bpy.context.object.shape_key_editmode_toggle()
bpy.context.collection.objects.link(top_head)
# 结束并切换回编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
```
运行此脚本后,会在当前Blender场景中添加这四个部分组成的头部模型。记得在实际使用中调整尺寸、位置和细节以适应你的需求。
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