ue蓝图卡通渲染描边怎么制作
时间: 2024-04-18 20:23:57 浏览: 123
要在 Unreal Engine 的蓝图中制作卡通渲染描边效果,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个 Post Process Material(后期处理材质),用于实现描边效果。右键点击 Content Browser,选择 Create Material。然后,在新建的材质中设置以下参数:
- 将材质的 Shading Model 设置为 Unlit。
- 添加一个 Custom Expression 节点,并将其命名为 "SceneTexture:PostProcessInput0"。
- 添加一个 SceneTexture 节点,并将其命名为 "SceneColor"。
- 将 "SceneTexture:PostProcessInput0" 和 "SceneColor" 节点连接到一个 Subtract 节点,然后将其输出连接到材质的 Base Color。
2. 创建一个 Post Process Volume(后期处理体积)或在场景中添加已有的 Post Process Volume。确保该 Volume 覆盖到需要应用描边效果的区域。
3. 在 Details 面板中,展开 Rendering Features(渲染特性)部分。
4. 启用 Post Process Materials(后期处理材质)和 Post Process Blend Weight(后期处理混合权重)选项。
5. 在 Post Process Materials 数组中,添加之前创建的 Post Process Material。
6. 调整 Post Process Blend Weight 的值以控制描边效果的强度。
通过这些步骤,您可以在 Unreal Engine 中使用蓝图制作卡通渲染描边效果。请注意,这只是一种实现方式,您可以根据需要进行调整和定制。
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