OBJECT ARX 怎么用一个点来获得该点所在的实体名字
时间: 2024-11-15 12:30:26 浏览: 11
OBJECT ARX 是 AutoCAD 中的一个应用程序编程接口 (API),它允许开发者扩展和定制 CAD 程序的功能。当你想要获取一个点所对应的实体名称时,通常会在处理几何图形时使用。例如,你可以通过以下步骤:
1. 获取当前图形中的某个几何元素,比如线 (` AcadLine`) 或圆 (`AcadCircle`) 对象。
2. 使用 `GetPoint` 函数获取该元素上的特定点。
3. 调用 `ObjectID` 属性或 `DBObject.GetOwner` 方法,来查找这个点所属的具体图元(即实体)。
4. 如果 `ObjectID` 返回一个有效的 ID,可以用 `GetEntityName` 函数从图形数据库中获取实体的名称。
这里是一个简化示例:
```c++
AcDbObjectId objectId;
AcGePoint3d point;
// 假设已经得到了点和线对象
line.GetObjectId(&objectId);
point = line.GetPoint(0); // 获取第一段的点
AcDbDatabase database;
AcDbEntity* entity;
if(database.AcquireLock(objectId, AcDb::kForRead) == Acad::eOk)
{
entity = ObjectIdToEntity(objectId);
if(entity)
{
std::string entityName = entity->Name();
// 打印实体名称
AcDbUnlockTable(table);
}
}
```
注意这只是一个基本示例,实际使用时需要处理错误并可能涉及到更复杂的查询逻辑。
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