使用three,js文件生成一个3D网页游戏场景,这个场景是一个繁华的街道,给出整个html文件源代码
时间: 2024-09-22 15:00:56 浏览: 23
创建一个基于Three.js的3D繁华街道游戏场景需要一些基本HTML、CSS和JavaScript代码。下面是一个简单的示例,包括HTML结构、加载外部Three.js库以及初始化一个基础的3D场景:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繁华街道3D游戏场景</title>
<style>
body { margin: 0; overflow: hidden; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<!-- 这里假设你有一个名为street_model.gltf的模型文件 -->
<script src="street_model.js"></script>
<script>
// JavaScript部分
var scene, camera, renderer;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载3D模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('street_model.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function(error) {
console.error(error);
});
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
```
在这个例子中,首先我们在`<head>`部分引入了Three.js和GLTFLoader。然后,在`<body>`中我们创建了一个canvas元素用于渲染,加载了街景模型(street_model.js文件),并在JavaScript部分设置了场景、相机和渲染器,并加载了模型到场景。
注意:
1. `street_model.gltf`是你的3D模型文件,你需要替换为实际的模型URL。
2. 这只是一个最基础的框架,如果你想要添加交互、光照、纹理等效果,还需要在`street_model.js`中编写更多代码。
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