按键消抖程序怎么写?
时间: 2024-12-12 18:08:44 浏览: 3
按键消抖(debouncing)是一个常见的处理输入设备(如按钮、键盘等)频繁触发事件的技术,目的是防止短时间内连续多次按下导致的频繁响应。通常,我们设置一个定时器,在用户按下按键后开始计时,如果在这段时间内再次按下按键,计时器会被重置;只有当定时器到期而没有新的触发,才会认为这是一个真正的按键事件并执行相应的处理。
下面是一个简单的Python伪代码示例,用`time.sleep()`模拟延时:
```python
import time
def debounce(func, delay=0.1):
def wrapper(*args, **kwargs):
if not wrapper.cancelled:
wrapper.cancel()
wrapper.canceled = True
try:
result = func(*args, **kwargs)
# 取消下次的定时任务
wrapper.cancel = lambda: None
return result
finally:
# 在函数执行完毕后重新设定定时器
wrapper.canceled = False
time.sleep(delay) # 模拟延时
wrapper.cancel = lambda: None # 初始化取消函数
return wrapper
# 使用示例
@debounce
def handle_button_press():
print("Button pressed after debouncing.")
button_listener = handle_button_press
```
在这个例子中,`handle_button_press`函数被`debounce`装饰器包裹,每次按下按钮都会先暂停一段时间,直到这个时间间隔过去才真正调用`handle_button_press`。
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