connect(&btn[i][j],&QPushButton::clicked, [this,i,j](){ if(socket && turn == stepCount%2) { QByteArray buff; QDataStream out(&buff,QIODevice::WriteOnly); out<<i*15+j<<intOfRivalSocket; socket->write(buff); } });
时间: 2024-02-10 15:29:59 浏览: 63
这段代码是一个连接按钮信号的槽函数。当按钮被点击时,会执行这段代码。代码中使用了lambda表达式来定义一个匿名函数。在匿名函数中,首先判断是否已经建立了socket连接并且轮到当前玩家行动。如果满足条件,就创建一个QByteArray对象buff,并使用QDataStream来将i*15+j和intOfRivalSocket写入buff中。最后,通过socket的write函数发送buff中的数据。
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QPushButton *btn = new QPushButton("下课",this); this->resize(600,400); connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver); QPushButton* btn2 = new QPushButton); btn2->setText("关闭"); btn2->move(100,0); btn2->setParent(this); connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){ this->close(); emit zt->hungry("宫保鸡丁"); }); }
根据你提供的代码,首先创建了一个名为btn的QPushButton对象,并设置了按钮文本为"下课"。然后调用resize函数设置窗口大小为600x400。接下来使用connect函数将btn按钮的clicked信号与Widget类的classIsOver槽函数连接起来,表示当按钮被点击时,调用classIsOver函数。
然后创建了一个名为btn2的QPushButton对象,并设置按钮文本为"关闭"。通过调用move函数将按钮放置在(100,0)的位置,并将Widget类设置为其父对象。
接着使用connect函数将btn2按钮的clicked信号与一个lambda表达式连接起来。在lambda表达式中,首先调用close函数关闭窗口,然后使用emit关键字发送zt对象的hungry信号,并传递了参数"宫保鸡丁"。
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connect(this->compute_btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::update);
这是一个 Qt 中的信号槽连接语句。其中,`this->compute_btn` 是一个 QPushButton 对象的指针,`&QPushButton::clicked` 是一个信号,表示当按钮被点击时发出该信号。`this` 是一个 Widget 对象的指针,`&Widget::update` 是一个槽函数,表示当该信号被触发时执行该槽函数。因此,这句话的意思是,当 compute_btn 按钮被点击时,执行 Widget 对象的 update 函数。
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