#define UNITY_COMPILER_CG
时间: 2024-09-06 20:00:22 浏览: 40
C++ 中pragma once 与 #ifndef _XXX_H_ #define _XXX_H_的区别
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#define UNITY_COMPILER_CG 是Unity游戏引擎中的一种预处理器宏,它表示当前使用的脚本正在使用CG (Compute Graphics) 编译器。在Unity中,CG主要用于编写运行在GPU上的计算密集型任务,比如物理模拟、图像处理或粒子系统。当你在`.cginc` 文件或`Shader` 中看到这个定义,它意味着该代码将被编译成可以在图形硬件上高效执行的着色器语言,如HLSL (High-Level Shader Language),而不是传统的CPU脚本语言如C#。
如果你在C#脚本中使用了这个宏,这可能是为了启用针对GPU的特定功能,或者是Unity为了识别和优化这部分代码而插入的编译指示。例如,它可能会开启一些特定于GPU编译的优化选项,或者帮助Unity自动分配合适的GPU资源给这些CG脚本。
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