使用C语言用LVGL制作切水果游戏,怎么获取滑动的坐标
时间: 2024-12-15 15:29:16 浏览: 14
在C语言中使用LVGL(Lightning Vision Game Library)创建一款切水果游戏,要获取触摸屏幕的滑动坐标,你需要在LVGL库中集成一个触摸事件处理器。以下是一个简化的步骤:
1. **初始化触摸支持**:
首先,确保在项目中启用了LV_USE touchscreen选项,并配置好相应的驱动。
2. **注册触摸事件处理函数**:
在`lv_obj_create_event_cb()`函数中,注册一个触摸事件回调函数,比如`handle_touch_event`,用于处理触摸操作。
```c
static void handle_touch_event(lv_obj_t *obj, lv_event_t event, void *param) {
if (event == LV_EVENT_TOUCH_PRESSED) {
/* 获取触摸点的坐标 */
int x = lv_obj_getcoords(obj, LV_COORD_X);
int y = lv_obj_getcoords(obj, LV_COORD_Y);
// 将坐标转换到屏幕坐标系
int scr_x = LV_HOR_RES - x;
int scr_y = y;
// 现在你可以用scr_x和scr_y来更新游戏状态和响应切割操作
}
}
```
3. **绑定触摸事件到视图对象**:
对于需要响应触摸的游戏元素(如切水果按钮),将其添加到屏幕布局上,并设置触摸事件回调:
```c
lv_obj_t *fruit_button = lv_obj_create(screen_main_area, NULL);
lv_obj_set_event_cb(fruit_button, handle_touch_event);
```
4. **处理切割操作**:
根据用户滑动的坐标判断是否可以切到水果,然后更新游戏逻辑。
记得要在适当的时候处理释放事件,以避免误操作影响游戏体验。
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