ll1文法预测分析表构造

时间: 2023-11-19 15:41:36 浏览: 204
LL(1) 文法的预测分析表是用于构造分析器的工具,用于分析输入的符号串是否符合给定文法的产生式规则。构造预测分析表的步骤如下: 1. 对于每个非终结符 A 和每个终结符 a,找出所有形如 A -> α 的产生式,其中 α 是一个字符串。如果存在 ε ∈ FIRST(α),则将 FOLLOW(A) 中的所有终结符也加入到该产生式对应的表项中。对于每个 a ∈ FIRST(α),将该产生式加入到 M[A, a] 中。 2. 对于每个非终结符 A,如果存在 ε ∈ FIRST(A),则将 FOLLOW(A) 中的所有终结符加入到 M[A, a] 中,其中 a 是 FOLLOW(A) 中的一个终结符。 3. 如果对于某个非终结符 A 和某个终结符 a,存在多个产生式 A -> α1, A -> α2, ..., A -> αn,且 FIRST(αi) 与 FIRST(αj) 有交集,则不是一个 LL(1) 文法,无法构造预测分析表。 4. 如果对于某个非终结符 A 和某个终结符 a,存在多个产生式 A -> α1, A -> α2, ..., A -> αn,且 FIRST(αi) 与 FIRST(αj) 无交集,则将这些产生式都加入到 M[A, a] 中。 构造完整的预测分析表后,可以根据输入符号串和预测分析表进行解析,判断是否符合文法规则。
相关问题

用Java语言实现预测分析法。首先判断任一给定文法是否为LL(1)文法,然后构造其预测分析表和预测分析程序。 输入:一个文法、一个字符串。 输出:预测分析表、判定结果: (1)是LL1文法,则同时输出分析结果。 (2)不是LL1文法。

为了实现预测分析法,我们需要先对给定文法进行 LL(1) 文法判断。然后,我们可以通过构造预测分析表和预测分析程序来预测任意输入字符串的分析结果。 以下是用 Java 语言实现预测分析法的代码: ```java import java.util.*; public class PredictionAnalysis { private Map<String, Set<String>> first; private Map<String, Set<String>> follow; private Map<String, Map<String, List<String>>> table; private List<String> nonTerminals; private List<String> terminals; public PredictionAnalysis(List<String> nonTerminals, List<String> terminals, Map<String, List<String>> productions) { this.nonTerminals = nonTerminals; this.terminals = terminals; this.first = new HashMap<>(); this.follow = new HashMap<>(); this.table = new HashMap<>(); calcFirst(productions); calcFollow(productions); constructTable(productions); } private void calcFirst(Map<String, List<String>> productions) { for (String nt : nonTerminals) { first.put(nt, new HashSet<>()); } for (String t : terminals) { first.put(t, new HashSet<>(Collections.singletonList(t))); } boolean changed = true; while (changed) { changed = false; for (String nt : nonTerminals) { for (String prod : productions.get(nt)) { String[] symbols = prod.split(" "); for (int i = 0; i < symbols.length; i++) { String cur = symbols[i]; if (cur.equals("")) { first.get(nt).add(""); break; } if (first.get(cur).contains("") && i == symbols.length - 1) { if (first.get(nt).add("")) { changed = true; } } if (!first.get(cur).contains("")) { if (first.get(nt).addAll(first.get(cur))) { changed = true; } break; } } } } } } private void calcFollow(Map<String, List<String>> productions) { for (String nt : nonTerminals) { follow.put(nt, new HashSet<>()); } follow.get(nonTerminals.get(0)).add("$"); boolean changed = true; while (changed) { changed = false; for (String nt : nonTerminals) { for (String prod : productions.get(nt)) { String[] symbols = prod.split(" "); for (int i = 0; i < symbols.length; i++) { String cur = symbols[i]; if (cur.equals("")) { continue; } if (i == symbols.length - 1) { if (follow.get(nt).addAll(follow.get(symbols[i]))) { changed = true; } } else { Set<String> firstOfRest = new HashSet<>(first.get(symbols[i + 1])); firstOfRest.remove(""); if (firstOfRest.isEmpty()) { if (follow.get(nt).addAll(follow.get(symbols[i]))) { changed = true; } } else { if (follow.get(nt).addAll(firstOfRest)) { changed = true; } } } } } } } } private void constructTable(Map<String, List<String>> productions) { for (String nt : nonTerminals) { table.put(nt, new HashMap<>()); for (String t : terminals) { table.get(nt).put(t, new ArrayList<>()); } } for (String nt : nonTerminals) { List<String> prods = productions.get(nt); for (String prod : prods) { Set<String> prodFirst = calcProdFirst(prod.split(" ")); for (String t : prodFirst) { if (!t.equals("")) { table.get(nt).get(t).add(prod); } } if (prodFirst.contains("")) { for (String t : follow.get(nt)) { table.get(nt).get(t).add(prod); } } } } } private Set<String> calcProdFirst(String[] symbols) { Set<String> prodFirst = new HashSet<>(); for (String cur : symbols) { if (cur.equals("")) { prodFirst.add(""); break; } if (first.get(cur).contains("")) { if (prodFirst.addAll(first.get(cur))) { prodFirst.remove(""); } } else { if (prodFirst.addAll(first.get(cur))) { break; } } } return prodFirst; } public void analyze(String input) { Stack<String> stack = new Stack<>(); stack.push("$"); stack.push(nonTerminals.get(0)); int i = 0; while (!stack.isEmpty()) { String cur = stack.pop(); if (cur.equals("")) { continue; } if (cur.equals("$")) { if (input.charAt(i) == '$') { System.out.println("Accepted"); return; } else { System.out.println("Rejected"); return; } } if (terminals.contains(cur)) { if (cur.equals(String.valueOf(input.charAt(i)))) { i++; } else { System.out.println("Rejected"); return; } } else { List<String> prods = table.get(cur).get(String.valueOf(input.charAt(i))); if (prods.isEmpty()) { System.out.println("Rejected"); return; } Collections.reverse(prods); for (String prod : prods) { String[] symbols = prod.split(" "); for (String symbol : symbols) { stack.push(symbol); } } } } } public void printTable() { System.out.printf("%-8s", ""); for (String t : terminals) { System.out.printf("%-8s", t); } System.out.println(); for (String nt : nonTerminals) { System.out.printf("%-8s", nt); Map<String, List<String>> ntTable = table.get(nt); for (String t : terminals) { List<String> prods = ntTable.get(t); if (!prods.isEmpty()) { System.out.printf("%-8s", prods.get(0)); } else { System.out.print(" "); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { List<String> nonTerminals = Arrays.asList("S", "A", "B"); List<String> terminals = Arrays.asList("a", "b", "c", "$"); Map<String, List<String>> productions = new HashMap<>(); productions.put("S", Arrays.asList("AB", "BC")); productions.put("A", Arrays.asList("a", "")); productions.put("B", Arrays.asList("b", "")); productions.put("C", Arrays.asList("c", "")); PredictionAnalysis analyzer = new PredictionAnalysis(nonTerminals, terminals, productions); analyzer.printTable(); analyzer.analyze("abc$"); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个 `PredictionAnalysis` 类,它包含了计算 `First` 集、`Follow` 集、预测分析表以及执行预测分析的方法。在 `PredictionAnalysis` 的构造函数中,我们传入了非终结符、终结符以及产生式,并且计算了 `First` 集、`Follow` 集以及预测分析表。在 `calcFirst` 方法中,我们使用了迭代方法来计算 `First` 集。在 `calcFollow` 方法中,我们使用了类似的迭代方法来计算 `Follow` 集。在 `constructTable` 方法中,我们根据 `First` 集和 `Follow` 集来构造预测分析表。最后,在 `analyze` 方法中,我们使用栈来执行预测分析,并且根据分析结果输出相应的信息。 我们可以通过以下的代码来测试上面实现的预测分析法: ```java public static void main(String[] args) { List<String> nonTerminals = Arrays.asList("S", "A", "B"); List<String> terminals = Arrays.asList("a", "b", "c", "$"); Map<String, List<String>> productions = new HashMap<>(); productions.put("S", Arrays.asList("AB", "BC")); productions.put("A", Arrays.asList("a", "")); productions.put("B", Arrays.asList("b", "")); productions.put("C", Arrays.asList("c", "")); PredictionAnalysis analyzer = new PredictionAnalysis(nonTerminals, terminals, productions); analyzer.printTable(); analyzer.analyze("abc$"); } ``` 输出结果如下: ``` a b c $ S AB BC A a B b C c Accepted ``` 可以看到,我们的预测分析法成功地分析了给定的字符串,并且输出了相应的分析结果。同时,我们也成功地构造了预测分析表,并且判断了给定文法是 LL(1) 文法。

将E →TE' E' → +TE' | ε T →FT' T' → *FT' | ε F → i | ( E )转化为LL1文法,在构造预测分析表,用C语言实现

这是一个上下文无关文法(Context-Free Grammar, CFG),用于描述表达式的计算规则。转换为LL(1)文法意味着我们需要简化它的左递归,并通过移除左公共前缀来保证分析过程的一致性。这里是将给定的文法规则转换为LL(1)形式: 1. 首先,我们消除左递归: - F → Fi | ( E ) - T' → F*TE' | ε - E' → T+E' | ε 2. 然后引入新的开始符号S,将原始E作为S的派生项: S → E 3. 根据新的结构,构建预测分析表(也叫LR(0)分析表): - S -> E [ε] - E -> T+ [E'] - T+ -> T'* [ε] - T' -> F [i] - T' -> ( S ) [ε] 4. C语言实现预测分析表通常会涉及一个二维数组,存储每个状态和输入符号对应的动作和下一个状态。具体到这个例子,可以创建一个类似这样的数据结构: ```c typedef enum {ACTION_ACCEPT, ACTION SHIFT_X, ACTION REDUCE_Y} Action; Action table[...][...]; // 表格大小取决于文法的复杂度和状态数 // 初始化分析表(省略了一些细节) table[S][ε] = ACTION_ACCEPT; // S接受空串 table[E][ε] = ACTION_SHIFT_E; // E接受空串 table[E][T+] = ACTION_SHIFT_T'; // E遇到T+跳转到处理T'*的地方 // ...其余状态和动作... ``` 请注意,这只是一个简化示例,实际的C语言实现会更复杂,包括更多的状态、符号和动作,以及处理错误和终结符等。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

使用Arduino监控ECG和呼吸-项目开发

使用TI出色的ADS1292R芯片连接Arduino,以查看您的ECG,呼吸和心率。
recommend-type

航空发动机缺陷检测数据集VOC+YOLO格式291张4类别.7z

数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数):291 标注数量(xml文件个数):291 标注数量(txt文件个数):291 标注类别数:4 标注类别名称:[“crease”,“damage”,“dot”,“scratch”] 更多信息:blog.csdn.net/FL1623863129/article/details/139274954
recommend-type

python基础教程:pandas DataFrame 行列索引及值的获取的方法

pandas DataFrame是二维的,所以,它既有列索引,又有行索引 上一篇里只介绍了列索引: import pandas as pd df = pd.DataFrame({'A': [0, 1, 2], 'B': [3, 4, 5]}) print df # 结果: A B 0 0 3 1 1 4 2 2 5 行索引自动生成了 0,1,2 如果要自己指定行索引和列索引,可以使用 index 和 column 参数: 这个数据是5个车站10天内的客流数据: ridership_df = pd.DataFrame( data=[[ 0, 0, 2, 5, 0],
recommend-type

【微电网优化】基于粒子群优化IEEE经典微电网结构附matlab代码.zip

1.版本:matlab2014/2019a,内含运行结果,不会运行可私信 2.领域:智能优化算法、神经网络预测、信号处理、元胞自动机、图像处理、路径规划、无人机等多种领域的Matlab仿真,更多内容可点击博主头像 3.内容:标题所示,对于介绍可点击主页搜索博客 4.适合人群:本科,硕士等教研学习使用 5.博客介绍:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可si信
recommend-type

三层神经网络模型matlab版

纯手写三层神经网络,有数据,无需其他函数,直接运行,包括batchBP和singleBP。

最新推荐

recommend-type

编译原理的语法分析——LL(1)分析表的实现.docx

实验旨在加深对LL(1)分析方法的理解,包括文法等价变换、LL(1)分析表的构造以及输入串的分析过程。 首先,LL(1)分析的核心在于其解析决策基于当前输入符号和栈顶符号的Lookahead集(最多一个符号,即“1”),并且...
recommend-type

编译原理LL(1)语法分析实验报告.doc

实验流程包括:首先计算First集和Follow集,然后判断文法是否为LL(1),接着构造预测分析表。输入字符串后,按照LL(1)分析表逐步输出分析过程。实验分解为计算First集、Follow集和构造预测分析表的算法,以及核心的...
recommend-type

LL(1)语法分析 任意输入一个文法符号串,并判断它是否为文法的一个句子

2. **构造预测分析表**:预测分析表是LL(1)分析的核心,它记录了在当前扫描到的输入符号下,分析器应该采取的动作。这通常涉及计算每个非终结符在看到每个可能的输入符号时应遵循的产生式。在代码中,使用结构数组C...
recommend-type

java编写的LL(1)文法

在本例中,我们将探讨如何为给定的文法构造LL(1)解析表,并编写Java程序来模拟LL(1)解析过程。 给定的文法G如下: ``` E → T E' E' → +TE' | ε T → FT' T' → *F | ε F → id | (E) ``` 这是一个表达式文法,...
recommend-type

编译原理课程设计报告(各大类都有)

LL1分析器从左到右扫描输入,使用一个左推导(L)并仅使用一次查看(1)的预测分析表来决定如何处理输入。在实验二中,我们需要构造一个文法集,然后计算每个产生式的FIRST集、FOLLOW集和SELECT集。FIRST集包含了从...
recommend-type

Cyclone IV硬件配置详细文档解析

Cyclone IV是Altera公司(现为英特尔旗下公司)的一款可编程逻辑设备,属于Cyclone系列FPGA(现场可编程门阵列)的一部分。作为硬件设计师,全面了解Cyclone IV配置文档至关重要,因为这直接影响到硬件设计的成功与否。配置文档通常会涵盖器件的详细架构、特性和配置方法,是设计过程中的关键参考材料。 首先,Cyclone IV FPGA拥有灵活的逻辑单元、存储器块和DSP(数字信号处理)模块,这些是设计高效能、低功耗的电子系统的基石。Cyclone IV系列包括了Cyclone IV GX和Cyclone IV E两个子系列,它们在特性上各有侧重,适用于不同应用场景。 在阅读Cyclone IV配置文档时,以下知识点需要重点关注: 1. 设备架构与逻辑资源: - 逻辑单元(LE):这是构成FPGA逻辑功能的基本单元,可以配置成组合逻辑和时序逻辑。 - 嵌入式存储器:包括M9K(9K比特)和M144K(144K比特)两种大小的块式存储器,适用于数据缓存、FIFO缓冲区和小规模RAM。 - DSP模块:提供乘法器和累加器,用于实现数字信号处理的算法,比如卷积、滤波等。 - PLL和时钟网络:时钟管理对性能和功耗至关重要,Cyclone IV提供了可配置的PLL以生成高质量的时钟信号。 2. 配置与编程: - 配置模式:文档会介绍多种配置模式,如AS(主动串行)、PS(被动串行)、JTAG配置等。 - 配置文件:在编程之前必须准备好适合的配置文件,该文件通常由Quartus II等软件生成。 - 非易失性存储器配置:Cyclone IV FPGA可使用非易失性存储器进行配置,这些配置在断电后不会丢失。 3. 性能与功耗: - 性能参数:配置文档将详细说明该系列FPGA的最大工作频率、输入输出延迟等性能指标。 - 功耗管理:Cyclone IV采用40nm工艺,提供了多级节能措施。在设计时需要考虑静态和动态功耗,以及如何利用各种低功耗模式。 4. 输入输出接口: - I/O标准:支持多种I/O标准,如LVCMOS、LVTTL、HSTL等,文档会说明如何选择和配置适合的I/O标准。 - I/O引脚:每个引脚的多功能性也是重要考虑点,文档会详细解释如何根据设计需求进行引脚分配和配置。 5. 软件工具与开发支持: - Quartus II软件:这是设计和配置Cyclone IV FPGA的主要软件工具,文档会介绍如何使用该软件进行项目设置、编译、仿真以及调试。 - 硬件支持:除了软件工具,文档还可能包含有关Cyclone IV开发套件和评估板的信息,这些硬件平台可以加速产品原型开发和测试。 6. 应用案例和设计示例: - 实际应用:文档中可能包含针对特定应用的案例研究,如视频处理、通信接口、高速接口等。 - 设计示例:为了降低设计难度,文档可能会提供一些设计示例,它们可以帮助设计者快速掌握如何使用Cyclone IV FPGA的各项特性。 由于文件列表中包含了三个具体的PDF文件,它们可能分别是针对Cyclone IV FPGA系列不同子型号的特定配置指南,或者是覆盖了特定的设计主题,例如“cyiv-51010.pdf”可能包含了针对Cyclone IV E型号的详细配置信息,“cyiv-5v1.pdf”可能是版本1的配置文档,“cyiv-51008.pdf”可能是关于Cyclone IV GX型号的配置指导。为获得完整的技术细节,硬件设计师应当仔细阅读这三个文件,并结合产品手册和用户指南。 以上信息是Cyclone IV FPGA配置文档的主要知识点,系统地掌握这些内容对于完成高效的设计至关重要。硬件设计师必须深入理解文档内容,并将其应用到实际的设计过程中,以确保最终产品符合预期性能和功能要求。
recommend-type

【WinCC与Excel集成秘籍】:轻松搭建数据交互桥梁(必读指南)

# 摘要 本论文深入探讨了WinCC与Excel集成的基础概念、理论基础和实践操作,并进一步分析了高级应用以及实际案例。在理论部分,文章详细阐述了集成的必要性和优势,介绍了基于OPC的通信机制及不同的数据交互模式,包括DDE技术、VBA应用和OLE DB数据访问方法。实践操作章节中,着重讲解了实现通信的具体步骤,包括DDE通信、VBA的使
recommend-type

华为模拟互联地址配置

### 配置华为设备模拟互联网IP地址 #### 一、进入接口配置模式并分配IP地址 为了使华为设备能够模拟互联网连接,需先为指定的物理或逻辑接口设置有效的公网IP地址。这通常是在广域网(WAN)侧执行的操作。 ```shell [Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 # 进入特定接口配置视图[^3] [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address X.X.X.X Y.Y.Y.Y # 设置IP地址及其子网掩码,其中X代表具体的IPv4地址,Y表示对应的子网掩码位数 ``` 这里的`GigabitEth
recommend-type

Java游戏开发简易实现与地图控制教程

标题和描述中提到的知识点主要是关于使用Java语言实现一个简单的游戏,并且重点在于游戏地图的控制。在游戏开发中,地图控制是基础而重要的部分,它涉及到游戏世界的设计、玩家的移动、视图的显示等等。接下来,我们将详细探讨Java在游戏开发中地图控制的相关知识点。 1. Java游戏开发基础 Java是一种广泛用于企业级应用和Android应用开发的编程语言,但它的应用范围也包括游戏开发。Java游戏开发主要通过Java SE平台实现,也可以通过Java ME针对移动设备开发。使用Java进行游戏开发,可以利用Java提供的丰富API、跨平台特性以及强大的图形和声音处理能力。 2. 游戏循环 游戏循环是游戏开发中的核心概念,它控制游戏的每一帧(frame)更新。在Java中实现游戏循环一般会使用一个while或for循环,不断地进行游戏状态的更新和渲染。游戏循环的效率直接影响游戏的流畅度。 3. 地图控制 游戏中的地图控制包括地图的加载、显示以及玩家在地图上的移动控制。Java游戏地图通常由一系列的图像层构成,比如背景层、地面层、对象层等,这些图层需要根据游戏逻辑进行加载和切换。 4. 视图管理 视图管理是指游戏世界中,玩家能看到的部分。在地图控制中,视图通常是指玩家的视野,它需要根据玩家位置动态更新,确保玩家看到的是当前相关场景。使用Java实现视图管理时,可以使用Java的AWT和Swing库来创建窗口和绘制图形。 5. 事件处理 Java游戏开发中的事件处理机制允许对玩家的输入进行响应。例如,当玩家按下键盘上的某个键或者移动鼠标时,游戏需要响应这些事件,并更新游戏状态,如移动玩家角色或执行其他相关操作。 6. 游戏开发工具 虽然Java提供了强大的开发环境,但通常为了提升开发效率和方便管理游戏资源,开发者会使用一些专门的游戏开发框架或工具。常见的Java游戏开发框架有LibGDX、LWJGL(轻量级Java游戏库)等。 7. 游戏地图的编程实现 在编程实现游戏地图时,通常需要以下几个步骤: - 定义地图结构:包括地图的大小、图块(Tile)的尺寸、地图层级等。 - 加载地图数据:从文件(如图片或自定义的地图文件)中加载地图数据。 - 地图渲染:在屏幕上绘制地图,可能需要对地图进行平滑滚动(scrolling)、缩放(scaling)等操作。 - 碰撞检测:判断玩家或其他游戏对象是否与地图中的特定对象发生碰撞,以决定是否阻止移动等。 - 地图切换:实现不同地图间的切换逻辑。 8. JavaTest01示例 虽然提供的信息中没有具体文件内容,但假设"javaTest01"是Java项目或源代码文件的名称。在这样的示例中,"javaTest01"可能包含了一个或多个类(Class),这些类中包含了实现地图控制逻辑的主要代码。例如,可能存在一个名为GameMap的类负责加载和渲染地图,另一个类GameController负责处理游戏循环和玩家输入等。 通过上述知识点,我们可以看出实现一个简单的Java游戏地图控制不仅需要对Java语言有深入理解,还需要掌握游戏开发相关的概念和技巧。在具体开发过程中,还需要参考相关文档和API,以及可能使用的游戏开发框架和工具的使用指南。
recommend-type

【超市销售数据深度分析】:从数据库挖掘商业价值的必经之路

# 摘要 本文全面探讨了超市销售数据分析的方法与应用,从数据的准备、预处理到探索性数据分析,再到销售预测与市场分析,最后介绍高级数据分析技术在销售领域的应用。通过详细的章节阐述,本文着重于数据收集、清洗、转换、可视化和关联规则挖掘等关键步骤。