如何将gltfLoader.load(“./model.glb”,(gltf)=>{}) 赋值给obj
时间: 2024-10-12 16:12:46 浏览: 40
在Three.js中,当你使用GLTFLoader加载`.glb`模型文件,并想要将加载完成后的模型关联到一个对象(`obj`),你可以这样做:
首先,你需要声明一个变量`obj`来存储加载完成的模型:
```javascript
let obj;
```
然后,在GLTFLoader加载完成后,你可以将`gltf`对象赋值给`obj`,假设`gltf`就是你从`.glb`文件加载出来的模型数据:
```javascript
gltfLoader.load('model.glb', (gltf) => {
// 在回调函数里,gltf参数包含了加载完成的数据
obj = gltf.scene; // 将加载的场景对象赋值给obj
// 或者如果你只需要模型,则可以取gltf.scene.children[0],如果只有一个模型
// 或者obj = gltf.models[0].geometry; 如果模型包含几何体
// 具体取决于你的需求
}, undefined, (error) => {
console.error('There was an error loading the model:', error);
});
```
现在,`obj`应该保存了你加载的模型。你可以直接对`obj`进行渲染、操纵等操作。
相关问题
我想到导入的glb移动位置,应该怎么操作 //导入外部模型 const loader = new GLTFLoader(); loader.setPath('/glb/') loader.load('拦截器AGV_2.glb', function (gltf) { const model = gltf.scene; model.traverse(function (child) { if (child.isMesh) { child.castShadow = true; // 启用投射阴影 } }); scene.add(model); }, undefined, function (error) { console.error(error); });
要移动导入的模型,你可以使用THREE.Object3D的position属性来改变模型在场景中的位置。以下是一个示例代码,将模型移动到x轴为2,y轴为1,z轴为0的位置:
```js
// 导入外部模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.setPath('/glb/');
loader.load('拦截器AGV_2.glb', function (gltf) {
const model = gltf.scene;
model.traverse(function (child) {
if (child.isMesh) {
child.castShadow = true; // 启用投射阴影
}
});
// 移动模型的位置
model.position.set(2, 1, 0);
scene.add(model);
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
```
在这个示例中,我们在加载模型后,使用了THREE.Object3D的position属性将模型移动到了指定的位置。你可以根据需要改变这个位置坐标,实现模型的移动。
Error: fetch for "http://127.0.0.1:5173/public/model/gltf/ferrari.glb" responded with 404: Not Found at three.module.js:41845:12
这个错误表示在尝试加载名为 "ferrari.glb" 的文件时发生了404错误。这个错误通常意味着请求的文件在服务器上不存在。
请确保你的文件路径是正确的,并且文件确实存在于指定的位置。另外,你还应该检查服务器是否正确地配置,以便能够提供请求的文件。
如果问题仍然存在,请仔细检查文件路径和服务器配置,并确保文件已经正确地上传到服务器上。
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