如何将gltfLoader.load(“./model.glb”,(gltf)=>{}) 赋值给obj
时间: 2024-10-12 21:12:46 浏览: 12
在Three.js中,当你使用GLTFLoader加载`.glb`模型文件,并想要将加载完成后的模型关联到一个对象(`obj`),你可以这样做:
首先,你需要声明一个变量`obj`来存储加载完成的模型:
```javascript
let obj;
```
然后,在GLTFLoader加载完成后,你可以将`gltf`对象赋值给`obj`,假设`gltf`就是你从`.glb`文件加载出来的模型数据:
```javascript
gltfLoader.load('model.glb', (gltf) => {
// 在回调函数里,gltf参数包含了加载完成的数据
obj = gltf.scene; // 将加载的场景对象赋值给obj
// 或者如果你只需要模型,则可以取gltf.scene.children[0],如果只有一个模型
// 或者obj = gltf.models[0].geometry; 如果模型包含几何体
// 具体取决于你的需求
}, undefined, (error) => {
console.error('There was an error loading the model:', error);
});
```
现在,`obj`应该保存了你加载的模型。你可以直接对`obj`进行渲染、操纵等操作。
相关问题
three.js加载3d模型glb/gltf
以下是使用three.js加载3D模型(.glb格式和.gltf格式)的示例代码:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(
'model.glb', // 模型文件路径
function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
},
undefined,
function (error) {
console.error(error);
}
);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
请注意,上述代码中的`'model.glb'`是模型文件的路径,你需要将其替换为你实际的模型文件路径。
vue three.js加载3d模型glb/gltf
Vue.js是一个流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。而Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库。在Vue.js中使用Three.js加载3D模型(glb/gltf)可以通过以下步骤实现:
1. 首先,确保你已经在Vue.js项目中安装了Three.js库。你可以通过npm或者直接引入CDN来安装。
2. 在Vue组件中,你可以使用`mounted`生命周期钩子函数来初始化Three.js场景和渲染器。在这个函数中,你可以创建一个场景、相机和渲染器,并将渲染器的输出添加到DOM元素中。
3. 接下来,你需要加载3D模型文件(glb/gltf)。你可以使用Three.js提供的`GLTFLoader`来加载模型文件。首先,你需要在Vue组件中引入`GLTFLoader`:
```javascript
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
```
4. 然后,在`mounted`函数中,创建一个`GLTFLoader`实例,并使用`load`方法加载模型文件。加载完成后,你可以在回调函数中获取到模型对象。
```javascript
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.glb', (gltf) => {
const model = gltf.scene;
// 在这里对模型进行操作或者添加到场景中
});
```
5. 最后,你可以在回调函数中对加载的模型进行操作,比如设置位置、旋转等,或者将模型添加到场景中进行显示。
这就是使用Vue.js和Three.js加载3D模型(glb/gltf)的基本步骤。希望对你有所帮助!