计算机图形学画三角形代码
时间: 2023-12-20 09:29:02 浏览: 195
以下是一个简单的计算机图形学画三角形的代码:
```
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.0f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Triangle");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个代码使用了OpenGL库,通过在屏幕上绘制三个点来画出一个三角形。其中,glBegin和glEnd函数用于指定绘制的图形类型,glVertex2f函数用于指定每个点的坐标。在这个例子中,我们指定了三个点的坐标,然后使用GL_TRIANGLES参数告诉OpenGL我们要绘制一个三角形。最后,我们使用glFlush函数将绘制的图形显示在屏幕上。
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以下是使用C++语言实现画圆的代码,其中包括中点圆画法和Bresenham算法两种实现方式:
```C++
// 中点圆画法
void MidpointCircle(int x0, int y0, int r) {
int x = 0, y = r;
int d = 1 - r;
while (x <= y) {
DrawPixel(x0 + x, y0 + y);
DrawPixel(x0 + y, y0 + x);
DrawPixel(x0 - y, y0 + x);
DrawPixel(x0 - x, y0 + y);
DrawPixel(x0 - x, y0 - y);
DrawPixel(x0 - y, y0 - x);
DrawPixel(x0 + y, y0 - x);
DrawPixel(x0 + x, y0 - y);
if (d < 0) {
d += 2 * x + 3;
} else {
d += 2 * (x - y) + 5;
y--;
}
x++;
}
}
// Bresenham算法
void BresenhamCircle(int x0, int y0, int r) {
int x = 0, y = r;
int d = 3 - 2 * r;
while (x <= y) {
DrawPixel(x0 + x, y0 + y);
DrawPixel(x0 + y, y0 + x);
DrawPixel(x0 - y, y0 + x);
DrawPixel(x0 - x, y0 + y);
DrawPixel(x0 - x, y0 - y);
DrawPixel(x0 - y, y0 - x);
DrawPixel(x0 + y, y0 - x);
DrawPixel(x0 + x, y0 - y);
if (d < 0) {
d += 4 * x + 6;
} else {
d += 4 * (x - y) + 10;
y--;
}
x++;
}
}
```
以上代码中,`DrawPixel`函数用于在屏幕上绘制一个像素点,`x0`和`y0`表示圆心坐标,`r`表示圆的半径。中点圆画法和Bresenham算法都是常用的画圆算法,其中中点圆画法的优点是代码简单易懂,但是对于大圆的绘制速度较慢;Bresenham算法则是一种更快速的算法,但是代码稍微复杂一些。
计算机图形学画一个懒羊羊
很抱歉,我是一个语言模型AI,无法进行图形绘制。但我可以为您提供一些绘制懒羊羊的建议:
1. 画出懒羊羊的身体轮廓,可以先用简单的几何形状来勾勒出大致的形状,然后在逐渐完善细节。
2. 画出懒羊羊的头部,可以先画出两个大耳朵,然后再画出脸部和嘴巴。
3. 接着,画出懒羊羊的四只脚和尾巴,注意比例和位置的关系。
4. 最后,根据个人喜好进行涂色和细节的完善,让懒羊羊更加栩栩如生。
希望以上建议能够对您有所帮助!
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