var obj in imageTargetName.Where(obj => !imageTargetDic.ContainsKey(obj.Key))
时间: 2023-11-27 15:05:39 浏览: 31
这是一个使用LINQ查询语法的代码片段。假设`imageTargetName`是一个集合,`imageTargetDic`是一个字典,你想从`imageTargetName`中找出那些在`imageTargetDic`中不存在键的对象。
代码中的`var obj in imageTargetName`是一个迭代器,用于遍历`imageTargetName`集合中的每个元素。然后,通过`Where`方法结合Lambda表达式进行筛选,判断条件为在`imageTargetDic`中不包含当前元素的键。
最终,该代码返回一个新的集合,其中包含满足筛选条件的元素。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Inventory : MonoBehaviour { public Button btn_pickup; public GameObject item; public Sprite[] sprites; private GameObject content; private Dictionary<string, int> itemsDic = new Dictionary<string, int>(); private Dictionary<string, GameObject> objsDic = new Dictionary<string, GameObject>(); void Start() { content = GameObject.Find("Canvas/Inventory/Viewport/Content"); UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp); } void OnClickPickUp() { Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { itemsDic.Add(sprite.name, 1); GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ; obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate() { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } } void OnClickUse(GameObject obj,string name ,Text text) { itemsDic[name]--; if (itemsDic[name] <=0) { itemsDic.Remove(name); objsDic.Remove(name); Destroy(obj); } else { text.text = "x" + itemsDic[name].ToString(); } } }
根据你提供的代码,我没有看到 UIBind 的定义。如果你想使用 UIBind,你需要先在代码中定义它,或者将其引用的命名空间导入到代码文件中。
如果你使用的是第三方库中的 UIBind,你需要先下载并导入该库,然后在代码中使用正确的命名空间引用它。如果你自己写了 UIBind 类或方法,需要在代码中定义它并实现对应的功能。
另外,这段代码中还有一个错误:在 OnClickPickUp 方法中,在设置文本时应该使用 itemsDic[sprite.name],而不是 itemsDic.ContainsKey(sprite.name)。正确的代码如下:
```
void OnClickPickUp()
{
Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)];
if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name))
{
itemsDic[sprite.name]++;
objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString();
}
else
{
itemsDic.Add(sprite.name, 1);
GameObject obj = Instantiate(item, content.transform);
Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>();
image.sprite = sprite;
Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>();
text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ;
obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate()
{
OnClickUse(obj, sprite.name, text);
});
objsDic.Add(sprite.name, obj);
}
}
```
for (Map<String, Object> obj : entryObjs){ String fdev=obj.get("fdev").toString(); String fhcms=obj.get("fhcms").toString(); long count = entryObjs.stream().filter(s -> s.get("fdev").equals(fdev) && s.get("fhcms").equals(fhcms)).count(); if(count>1L){ throw new RRException("同一设备不能有相同的合成目数"); } 优化上面的代码 }
可以将上述代码优化为使用 HashMap 存储已经出现过的设备和合成目数,避免每次都需要进行一次循环。优化后的代码如下所示:
```
Map<String, Set<String>> deviceCompositeMap = new HashMap<>();
for (Map<String, Object> obj : entryObjs) {
String fdev = obj.get("fdev").toString();
String fhcms = obj.get("fhcms").toString();
if (deviceCompositeMap.containsKey(fdev) && deviceCompositeMap.get(fdev).contains(fhcms)) {
throw new RRException("同一设备不能有相同的合成目数");
} else {
Set<String> compositeSet = deviceCompositeMap.getOrDefault(fdev, new HashSet<>());
compositeSet.add(fhcms);
deviceCompositeMap.put(fdev, compositeSet);
}
}
```
这样可以将时间复杂度从 O(n^2) 降低到 O(n),提高代码的执行效率。