如果我想要MFC窗口启动后,然后直接运行我写的函数

时间: 2024-04-16 20:29:34 浏览: 35
要在 MFC 窗口启动后直接运行你自己写的函数,可以在窗口类的初始化函数中调用该函数。以下是实现的步骤: 1. 打开你的 MFC 窗口类的头文件(通常是以 .h 结尾),找到 `CYourWindowClass` 类的声明。 2. 在类的声明中添加一个新的成员函数,用于自动运行你的函数。你可以根据需要来定义函数名和参数。 ```cpp void RunMyFunction(); ``` 3. 在类的实现文件(通常是以 .cpp 结尾)中找到 `CYourWindowClass::OnCreate()` 函数。 4. 在 `CYourWindowClass::OnCreate()` 函数中调用你的函数。 ```cpp int CYourWindowClass::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 调用你的函数 RunMyFunction(); return 0; } ``` 5. 在类的实现文件中实现你的函数 `RunMyFunction()`,并在其中编写你想要运行的代码逻辑。 这样,在窗口启动后,`RunMyFunction()` 函数将会被自动调用并执行相应的操作。记得替换 `CYourWindowClass` 为你实际使用的窗口类名,并根据需要修改函数名和参数。
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MFC怎么实现在窗口启动后自动运行某些函数

可以通过 MFC 的消息映射机制来实现在窗口启动后自动运行某些函数。具体步骤如下: 1. 打开你的 MFC 窗口类的头文件(通常是以 .h 结尾),找到 `CYourWindowClass` 类的声明。 2. 在类的声明中添加一个新的成员函数,用于自动运行需要的函数。例如,你可以命名为 `OnInit()`。 3. 在类的声明中添加一个消息映射宏,用于响应窗口创建消息。例如,`afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);`。 4. 在类的实现文件(通常是以 .cpp 结尾)中找到 `BEGIN_MESSAGE_MAP` 宏,并在其后添加对应的消息映射代码。例如,在 `BEGIN_MESSAGE_MAP` 和 `END_MESSAGE_MAP` 之间添加以下代码: ```cpp ON_WM_CREATE() ``` 5. 在类的实现文件中实现新增的消息处理函数。例如: ```cpp int CYourWindowClass::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 在此处调用需要自动运行的函数 OnInit(); return 0; } ``` 6. 在 `OnInit()` 函数中编写需要自动运行的代码逻辑。 这样,在窗口启动后,`OnInit()` 函数将会自动被调用并执行相应的操作。记得替换 `CYourWindowClass` 为你实际使用的窗口类名。

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