某模拟战争游戏为了给玩家提供更好的用户体验,在游戏过程中可以设置一个恢复点(restore),记录当前游戏场景,如果在后续游戏中玩家角色“不幸牺牲”,可以返回到先前场景,从所设恢复点开始重新游戏。现使用备忘录模式设计该功能,绘制类图,类图要求提供方法和属性。
时间: 2024-12-17 13:29:29 浏览: 3
在模拟战争游戏中,我们可以使用备忘录模式(Memento Pattern)来实现恢复点的功能。备忘录模式是一种行为设计模式,它让对象能够记住其过去的状态,并在需要的时候恢复。在这个场景下,我们可以创建以下几个类:
1. **GameScene** (场景类): 代表游戏中的某个特定状态,包含必要的信息如玩家位置、资源等。
- 属性: `state` (游戏状态), `restorePoints` (恢复点列表)
- 方法:
- `createRestorePoint()` 创建一个新的恢复点并保存当前状态
- `loadRestorePoint(point)` 从指定的恢复点恢复状态
- `sacrificePlayer()` 角色牺牲,可能触发状态回滚
2. **RestorableGamePlayer** (可恢复的游戏角色): 继承自GameScene,包含角色特性和牺牲逻辑。
- 属性: `_currentRestorePoint` (当前恢复点引用)
- 方法:
- `sacrifice()` 如果未达到安全恢复点,角色牺牲;否则返回到上一个恢复点
3. **Memento** (备忘录接口): 定义如何保存和恢复游戏状态的方法。
- 方法:
- `saveState()` 保存游戏状态
- `restoreState(state)` 根据提供的状态恢复
4. **SavePoint** (具体的备忘录实现): 实现Memento接口,用于存储GameScene的状态。
- 属性: `gameState` (保存的游戏状态)
- 方法: 仅实现Memento接口中的saveState() 和 restoreState()
类图可能会像这样呈现:
```
+-----------------------+
| Memento Interface |
+-----------------------+
| - saveState() |
| + restoreState(state) |
+-----------------------+
| + SavePoint (Concrete) |
| - gameState |
+-----------------------+
+-----------------------+
| GameScene |
+-----------------------+
| - state |
| - sacrificePlayer() |
| _currentRestorePoint | <- 调整此属性为私有,外部通过RestorableGamePlayer访问
+-----------------------+
+-----------------------+
| RestorableGamePlayer |
+-----------------------+
| + sacrifice() |
| - _currentRestorePoint |
+-----------------------+
```
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