c语言graphics 画图代码

时间: 2024-01-18 17:00:27 浏览: 253
C语言中可以通过引入graphics.h头文件来进行图形绘制。下面是一个简单的用C语言编写的画图代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <graphics.h> int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI"); // 画一个蓝色的矩形 setcolor(BLUE); rectangle(100, 100, 200, 200); // 画一个红色的圆 setcolor(RED); circle(300, 150, 50); // 画一个黄色的线 setcolor(YELLOW); line(50, 300, 250, 300); // 在屏幕上等待用户按任意键 getch(); closegraph(); return 0; } ``` 上面的代码首先引入了graphics.h头文件,并初始化了图形模式。然后通过setcolor和相关绘图函数来绘制矩形、圆形和直线,并且指定了它们的颜色。最后在屏幕上等待用户按任意键后关闭图形绘制。 这是一个简单的C语言图形绘制代码示例,通过引入graphics.h头文件和调用相应的绘图函数,可以在C语言中实现各种图形绘制。
相关问题

利用c语言编画图

在C语言中,可以使用图形库来绘制图形。常见的图形库有graphics.h和SDL等。 使用graphics.h库可以绘制基本的图形,如点、线、圆、矩形等。以下是一个绘制矩形的示例代码: ```c #include <graphics.h> int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); rectangle(100, 100, 200, 200); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 其中,initgraph函数用于初始化图形窗口,rectangle函数用于绘制矩形。 使用SDL库可以实现更丰富的图形效果,如图像渲染、动画等。以下是一个SDL绘制矩形的示例代码: ```c #include <SDL2/SDL.h> int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, 0); SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); SDL_Rect rect = {100, 100, 100, 100}; SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(3000); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 其中,SDL_CreateWindow函数用于创建窗口,SDL_CreateRenderer函数用于创建渲染器,SDL_SetRenderDrawColor函数用于设置绘制颜色,SDL_RenderFillRect函数用于填充矩形,SDL_RenderPresent函数用于显示绘制结果。注意,需要在程序结束前销毁窗口和渲染器。
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