c++ 判断经纬度点是否在多边形内
时间: 2024-01-16 22:00:34 浏览: 238
对于给定的经纬度点和多边形,判断该点是否在多边形内可以通过以下方法实现:
首先,我们可以使用射线法来判断点是否在多边形内。射线法是指从该点向任意方向发射一条射线,然后计算该射线与多边形的交点个数。如果交点个数为奇数,则说明点在多边形内,如果为偶数,则说明点在多边形外。这是因为多边形内部的点与多边形相交两次(一次进入,一次离开),而多边形外部的点只会与多边形相交一次或者不相交。
其次,我们也可以使用跨立实现判断点是否在多边形内。跨立是指以该点为起点向一个方向任意移动,如果与多边形相交的边的数量为奇数,则说明点在多边形内,如果为偶数,则说明点在多边形外。
此外,还有许多其他方法来判断点是否在多边形内,比如扫描线算法、封闭曲线算法等。
因此,根据给定的经纬度点和多边形的具体情况,可以选择合适的方法来进行判断。通过这些方法,我们可以准确地确定经纬度点是否在多边形内,为地理信息系统和地图应用提供了重要的基础支持。
相关问题
c++判断一个经纬度点是否在多边形内
要判断一个经纬度点是否在一个多边形内,可以使用射线交叉法。具体实现是将该点与多边形上的每个线段作射线相交判断,如果与多边形的交点个数为奇数,则该点在多边形内部,否则在多边形外部。
具体实现方法如下:
1. 将多边形的点按逆时针方向排序,确保多边形连续。
2. 从该点向右打一条射线,计算与多边形所有线段的交点。
3. 判断交点个数是否为奇数,如果是,则该点在多边形内部,否则在多边形外部。
例如,在一个包含多边形的地图上,输入一个经纬度点(lat, lng),要判断该点是否在多边形内,可以使用以下代码实现:
```
function isInsidePolygon(lat, lng, polygon) {
var inside = false;
var x = lng, y = lat;
var points = polygon.map(function(point) {
return [point.lng, point.lat];
});
var j = points.length - 1;
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
var xi = points[i][0], yi = points[i][1];
var xj = points[j][0], yj = points[j][1];
var intersect = ((yi > y) != (yj > y)) &&
(x < (xj - xi) * (y - yi) / (yj - yi) + xi);
if (intersect) inside = !inside;
j = i;
}
return inside;
}
```
其中,参数`lat`和`lng`表示该点的纬度和经度,`polygon`是多边形的各个顶点,是一个数组。函数返回一个布尔值,表示该点是否在多边形内部。
C++实现一个经纬度坐标是否在20个经纬度坐标围成的多边形里
可以使用射线法来判断一个点是否在多边形内部。以下是具体的实现步骤:
1. 定义一个`struct`来表示经纬度坐标:
```c++
struct Point {
double lng; // 经度
double lat; // 纬度
};
```
2. 定义一个函数来判断两个点是否在同一条经线上:
```c++
bool onSameLng(const Point& p1, const Point& p2) {
return fabs(p1.lng - p2.lng) < 1e-6;
}
```
3. 定义一个函数来判断两个点是否在同一条纬线上:
```c++
bool onSameLat(const Point& p1, const Point& p2) {
return fabs(p1.lat - p2.lat) < 1e-6;
}
```
4. 定义一个函数来判断一个点是否在多边形内部:
```c++
bool isInsidePolygon(const Point& p, const vector<Point>& polygon) {
int n = polygon.size();
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int j = (i + 1) % n;
// 如果点在多边形的顶点上,直接返回true
if (fabs(p.lng - polygon[i].lng) < 1e-6 && fabs(p.lat - polygon[i].lat) < 1e-6) {
return true;
}
// 判断点是否在多边形的水平射线的上方
if (onSameLat(polygon[i], polygon[j])) {
continue;
}
// 判断点是否在多边形的射线路径中
if (p.lat < min(polygon[i].lat, polygon[j].lat) || p.lat > max(polygon[i].lat, polygon[j].lat)) {
continue;
}
// 计算射线与边的交点
double x = polygon[i].lng + (p.lat - polygon[i].lat) * (polygon[j].lng - polygon[i].lng) / (polygon[j].lat - polygon[i].lat);
// 如果交点在点的右侧,那么交点和边的右侧构成一个交叉点
if (x > p.lng) {
cnt++;
}
}
// 如果交叉点为奇数,那么点在多边形内部
return cnt % 2 == 1;
}
```
5. 调用上述函数判断一个点是否在多边形内部,例如:
```c++
int main() {
vector<Point> polygon = {{116.397128, 39.916527}, {116.411358, 39.916527}, {116.411358, 39.929526}, {116.397128, 39.929526}};
Point p = {116.403475, 39.925757};
bool isInside = isInsidePolygon(p, polygon);
cout << (isInside ? "在多边形内部" : "不在多边形内部") << endl;
return 0;
}
```
其中`polygon`表示多边形的顶点坐标,`p`表示要判断的点的坐标。
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