Unity选择发布时设置只能启动一个实例时,使用 Process.Start实现重启无法成功
时间: 2024-10-26 20:04:04 浏览: 13
c#使用process.start启动程序报错解决方法
当在Unity中设置为不允许多个实例同时运行(例如通过Unity的Single Instance模式),并且使用`Process.Start`试图重启游戏时可能会遇到问题。这是因为Unity通常会检查是否有其他正在运行的实例,如果有,则新启动的将被拒绝,因为它们认为已经有一个实例正在运行。
当你尝试通过`Process.Start`启动一个新的Unity实例时,Unity的单实例机制会感知到新的进程,并将其视为非法尝试。在这种情况下,即使你使用了`-quit`标志来退出当前实例,新启动的进程依然会被阻塞并关闭。
解决这个问题的一种策略是:
1. **使用Unity自身的API**:
Unity提供了`UnityEngine.WSA.ApplicationHost`类(仅适用于Windows Store App或UWP)和`UnityEngine.Experimental.LowLevel.PlayerLoop`(通用版本)。这些API允许你在游戏进程中管理启动和关闭的行为。例如,你可以先停止当前的游戏,然后清除单实例标志,最后启动新实例。
```csharp
using UnityEngine.Experimental.LowLevel;
...
void OnRestart()
{
StopApplication();
RemoveSingletonFlag();
var launchArgs = new string[] { "-quit", "-batchmode" };
PlayerLoop.Run(new RunOptions(launchArgs));
}
```
注意:`StopApplication()`和`RemoveSingletonFlag()`是假设已存在的方法,实际在Unity中需要查看官方文档找到相应的实现。
2. **外部命令行工具**:
另一种方案是在Unity之外创建一个脚本或者服务,用于检测并控制Unity实例。比如你可以创建一个批处理文件或者使用第三方软件如AutoHotkey,监听指定的进程标识符(PID),并根据状态执行启动、停止或重启操作。
记住,无论哪种方法,都需要对Unity的单实例机制有深入理解,并确保新旧实例之间的通信正常。
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