C语言编程:用二维数组的方法打印棋盘
时间: 2024-11-27 18:15:21 浏览: 35
在C语言中,你可以使用二维数组来模拟一个棋盘,并通过循环遍历数组的方式来打印它。以下是一个简单的示例,用于创建8x8的国际象棋棋盘:
```c
#include <stdio.h>
#define ROWS 8
#define COLS 8
void print_chess_board(int board[ROWS][COLS]) {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) { // 行
for (int j = 0; j < COLS; j++) { // 列
if ((i + j) % 2 == 0) { // 偶数位置黑色格子
printf("B ");
} else { // 奇数位置白色格子
printf("W ");
}
}
printf("\n"); // 每行结束换行
}
}
int main() {
int chess_board[ROWS][COLS] = {0}; // 初始化全为0,因为黑白相间
print_chess_board(chess_board);
return 0;
}
```
在这个例子中,我们用字符 'B' 和 'W' 分别表示黑色和白色的格子,`((i + j) % 2)` 条件判断奇偶,形成交替的黑白模式。
相关问题
如何在C语言中使用二维数组实现黑白棋游戏棋盘的初始化和显示?请提供示例代码。
在C语言中实现黑白棋游戏的首要步骤是构建一个能够表示棋盘状态的数据结构。二维数组是实现这一目标的理想选择,因为它可以直观地映射到8x8的棋盘上。在编程过程中,我们需要使用数组的不同值来区分空格、白子和黑子。以下是使用二维数组初始化棋盘和显示棋盘状态的示例代码:
参考资源链接:[C语言实现黑白棋策略设计与实验教程](https://wenku.csdn.net/doc/7gpfb2ah2x?spm=1055.2569.3001.10343)
```c
#include <stdio.h>
#define BOARD_SIZE 8
#define EMPTY 0
#define WHITE 1
#define BLACK 2
void initBoard(int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) {
board[i][j] = EMPTY; // 初始化棋盘,全部设置为0,即空格
}
}
// 可以在这里放置初始的黑白子,示例如下:
board[3][3] = WHITE; // 白子
board[3][4] = BLACK; // 黑子
// ... 其他初始放置
}
void displayBoard(int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) {
printf(
参考资源链接:[C语言实现黑白棋策略设计与实验教程](https://wenku.csdn.net/doc/7gpfb2ah2x?spm=1055.2569.3001.10343)
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