ue5 启动其他exe

时间: 2023-11-12 13:02:38 浏览: 174
UE5(Unreal Engine 5)是一款游戏开发引擎,可以用于制作游戏和其他实时应用程序。要在UE5中启动其他.exe(可执行)文件,可以使用系统命令或蓝图来实现。 在蓝图中,您可以通过使用“Execute Console Command”节点来执行系统命令。首先,打开蓝图编辑器,在事件图表或自定义函数中添加“Execute Console Command”节点。在该节点的输入端口中,输入“start <exe路径>”(<exe路径>是您要启动的可执行文件的完整路径)。然后将该节点与其他节点连接,以便在游戏中的特定时机或条件下触发启动其他.exe文件的操作。保存并编译蓝图后,运行UE5项目时,它将执行系统命令来启动指定的可执行文件。 另一个方法是使用C++编程来在UE5中启动其他.exe文件。您可以创建一个新的C++类,并编写适当的代码来执行启动其他.exe文件的操作。使用“ShellExecute”函数是一种常见的方法。您需要包含Windows.h头文件,并使用ShellExecute函数提供路径和其他必要的参数来启动目标可执行文件。 总而言之,无论是在蓝图中还是使用C++编程,在UE5中启动其他.exe文件都是通过执行系统命令或使用特定的函数实现的。这些方法允许您在游戏中控制何时和如何启动其他可执行文件。
相关问题

linux ue5快速启动

对于 Linux UE5 快速启动,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载 Unreal Engine 5 的 Linux 版本,并解压到您的目标文件夹中。 2. 打开终端,进入 Unreal Engine 5 的目录。 3. 运行 Setup.sh 脚本,该脚本将安装 Unreal Engine 5 所需的所有依赖项。 4. 运行 GenerateProjectFiles.sh 脚本,该脚本将生成项目文件。 5. 运行 make 命令,该命令将编译 Unreal Engine 5。 完成上述步骤后,您就可以在 Linux 上快速启动 Unreal Engine 5 了。

ue5 加载其他项目的文件

在 UE5 中,你可以使用 `IPlatformFile` 接口来访问其他项目的文件。`IPlatformFile` 接口提供了一系列函数,可以用来访问本地文件系统、网络文件系统、虚拟文件系统等多种文件系统。其中,最常用的是 `FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile()` 函数,它返回一个指向当前平台文件系统的指针。 以下是一个加载其他项目文件的示例代码: ```cpp #include "HAL/PlatformFilemanager.h" #include "Misc/Paths.h" // Get the platform file manager IPlatformFile& PlatformFile = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile(); // Get the path to the file you want to load FString FilePath = FString("/OtherProject/Path/To/File.txt"); // Convert the file path to an absolute path FString AbsolutePath = FPaths::ConvertRelativePathToFull(FilePath); // Load the file as binary array TArray<uint8> FileData; FFileHelper::LoadFileToArray(FileData, *AbsolutePath); // Do something with the file data ``` 这个示例代码假设你想要加载另一个项目中的 `/OtherProject/Path/To/File.txt` 文件。你需要将该文件的相对路径转换为绝对路径,并使用 `FFileHelper::LoadFileToArray` 函数将文件加载为二进制数组。最后,你可以使用 `FileData` 数组来处理文件数据。 需要注意的是,你需要具有访问另一个项目文件的权限。如果你想要访问其他项目的文件,你需要确保该文件对你的项目可见,并且你有访问该文件的权限。 希望这个回答能够帮到你。

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