Alpha-Beta剪枝C++代码演示
时间: 2024-09-08 09:01:18 浏览: 46
Alpha-Beta剪枝是一种常用的博弈树搜索算法,它通过预估游戏的胜率来减少不必要的计算。这里是一个简单的C++代码示例,用于展示如何实现Alpha-Beta剪枝的基本框架。我们将假设这是一个二分棋的游戏,比如井字棋(Tic-Tac-Toe)。
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
enum BoardState { EMPTY, X, O };
// 棋盘状态
class TicTacToeBoard {
public:
// ... (定义游戏棋盘、获取邻域等)
int getScore(BoardState player) const { /* 计算当前玩家得分 */ }
};
// 节点类
class Node {
private:
TicTacToeBoard board;
BoardState currentPlayer;
int alpha, beta;
public:
Node(BoardState player, TicTacToeBoard b) : board(b), currentPlayer(player), alpha(-INFINITY), beta(INFINITY) {}
// ... (递归函数,评估节点,剪枝处理)
void alphabetaSearch(int depth = 0, bool maximizingPlayer = true) {
if (isTerminalNode()) {
return;
}
if (maximizingPlayer) {
alpha = std::max(alpha, getScore(currentPlayer));
if (alpha >= beta) {
return; // 剪枝:如果alpha已经足够好,不需要再往下探索
}
} else {
beta = std::min(beta, getScore(currentPlayer));
if (beta <= alpha) {
return; // 剪枝:如果beta已经太差,对手不可能有更好的结果
}
}
// ... (递归遍历子节点)
}
bool isTerminalNode() const { /* 判断是否达到终止条件,如平局或某方获胜 */ }
};
int main() {
// ... (创建棋盘,初始化,开始搜索并选择最佳行动)
Node root(BoardState::EMPTY, TicTacToeBoard());
root.alphabetaSearch();
return 0;
}
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