自己写一main 函数,在 main 函数中定义变量单精度浮点型变量a,b,并为a,b分别賦值 16.5,11 利用 printf 函数分别输出 a+b, a-b,a*b,a/b 的结果,即你的程序运行后,应在屏幕上显示出(注意小数位数):

时间: 2024-09-11 18:18:45 浏览: 17
当然可以,这是一个简单的C语言程序示例,用于演示如何在`main()`函数中处理单精度浮点型变量并使用`printf()`函数输出加减乘除的结果: ```c #include <stdio.h> int main() { float a = 16.5; // 单精度浮点型变量a赋值16.5 float b = 11; // 另一个单精度浮点型变量b赋值11 // 输出a + b printf("a + b = %.2f\n", a + b); // 输出a - b printf("a - b = %.2f\n", a - b); // 输出a * b printf("a * b = %.2f\n", a * b); // 注意:这里a / b会隐式转换成整数除法,因为b是一个整数,可能会丢失小数部分 // 输出a / b (假设是浮点除法) // printf("a / b = %.2f\n", a / b); // 如果需要保留小数,最好使用浮点除法运算符 printf("a / b = %.1f\n", a / b); // 保留一位小数 return 0; } ``` 当你运行这个程序,你应该会在屏幕上看到类似这样的输出: ``` a + b = 27.50 a - b = 5.50 a * b = 181.50 a / b = 15.00 ```
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设计main函数,从键盘上输入两个整型变量a,b的值,交换它们的值并输出

在C语言中,你可以创建一个`main()`函数来接收用户输入的两个整数,并交换它们的值。下面是一个简单的示例程序: ```c #include <stdio.h> // 引入输入输出库 void swap(int* a, int* b) { int temp = *a; // 临时存储a的值 *a = *b; // 将b的值赋给a *b = temp; // 将临时存储的值赋给b } int main() { int a, b; printf("请输入两个整数a和b:\n"); scanf("%d %d", &a, &b); // 使用scanf读取用户输入 printf("交换前:a = %d, b = %d\n", a, b); swap(&a, &b); // 调用swap函数交换a和b的值 printf("交换后:a = %d, b = %d\n", a, b); return 0; } ``` 在这个程序中,我们首先定义了一个`swap()`函数,用于交换两个整数的地址所指向的值。然后在`main()`函数中获取用户输入,调用`swap()`函数,最后输出交换前后的结果。

在类中定义一个枚举变量,用成员函数赋值,并输出

在类中定义一个枚举变量,并使用成员函数赋值的示例代码如下: ```c++ #include <iostream> class MyClass { public: enum Color { RED, GREEN, BLUE } color; void setColor(Color c) { color = c; } void printColor() { std::cout << "Color: " << color << std::endl; } }; int main() { MyClass obj; obj.setColor(MyClass::BLUE); obj.printColor(); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们定义了一个名为 `Color` 的枚举类型,并在其中声明了三个枚举值:`RED`、`GREEN` 和 `BLUE`。同时,在类中定义了一个 `color` 成员变量,其类型为 `Color`。我们还定义了两个成员函数 `setColor` 和 `printColor`,分别用于设置 `color` 值和输出 `color` 值。 在 `main` 函数中,我们实例化了 `MyClass` 类的一个对象 `obj`,并使用 `setColor` 成员函数将其 `color` 成员变量赋值为 `MyClass::BLUE`。最后,我们调用 `printColor` 成员函数输出了 `obj.color` 的值,结果为 `2`,即枚举值 `BLUE` 的整数值。 输出结果: ``` Color: 2 ```

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