用requestAnimationFrame方法改编一下这个程序
时间: 2023-12-06 20:38:04 浏览: 116
使用requestAnimationFrame实现js动画性能好
根据提供的引用内容,我们可以得知在使用requestAnimationFrame方法时需要注意以下几点:
1. 需要定义一个全局变量animationFrameID来存储requestAnimationFrame方法返回的ID,以便在后续使用cancelAnimationFrame方法停止动画。
2. 在requestAnimationFrame方法中需要递归调用自身,以实现动画的连续播放。
3. 在每次递归调用时需要更新球的位置和速度。
下面是一个使用requestAnimationFrame方法改编的程序:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>用requestAnimationFrame方法改编的程序</title>
<style>
#canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height - 30;
var dx = 2;
var dy = -2;
var ballRadius = 10;
var animationFrameID;
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
x += dx;
y += dy;
if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
animationFrameID = requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
</script>
</body>
</html>
```
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