ue5 怎么设置用内存代替显存
时间: 2023-08-23 21:05:15 浏览: 335
在UE5中,通过设置虚幻引擎的缓存策略,可以尝试使用系统内存来代替显存。请按照以下步骤进行设置:
1. 打开UE5编辑器,进入项目设置(Project Settings)。
2. 在设置面板中,找到“Rendering”部分。
3. 展开“Rendering”部分,并选择“Texture Streaming”子选项。
4. 在右侧的详细设置中,你可以调整以下几个选项:
- "Use Explicit Precomputed Lighting"(使用显存预计算光照):禁用此选项,以减少对显存的需求。
- "Use Explicit Lightmap Density"(使用显存预计算光照密度):禁用此选项,以减少对显存的需求。
- "Texture Pool Size"(纹理池大小):将其设置为较小的值,以限制显存的使用。
- "Max Texture Memory MB"(最大纹理内存):设置一个较小的值,以限制显存的使用。
- "Allow Streaming Manager to use system memory"(允许流式管理器使用系统内存):启用此选项,以允许使用系统内存进行纹理流式化。
请注意,使用系统内存代替显存可能会导致性能下降,因为系统内存的访问速度相对较慢。在进行此类更改之前,请确保你的系统具备足够的内存,并在性能和质量之间做出适当的权衡。
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在UE5.1中,你可以通过以下步骤设置使用系统内存代替显存:
1. 在UE5.1编辑器中,打开项目设置(Project Settings)。
2. 在设置面板中,找到“Rendering”部分。
3. 展开“Rendering”部分,并选择“Texture Streaming”子选项。
4. 在右侧的详细设置中,你可以调整以下几个选项:
- "Use Explicit Precomputed Lighting"(使用显存预计算光照):禁用此选项,以减少对显存的需求。
- "Use Explicit Lightmap Density"(使用显存预计算光照密度):禁用此选项,以减少对显存的需求。
- "Texture Pool Size"(纹理池大小):将其设置为较小的值,以限制显存的使用。
- "Max Texture Memory MB"(最大纹理内存):设置一个较小的值,以限制显存的使用。
- "Allow Streaming Manager to use system memory"(允许流式管理器使用系统内存):启用此选项,以允许使用系统内存进行纹理流式化。
请注意,使用系统内存代替显存可能会导致性能下降,因为系统内存的访问速度相对较慢。在进行此类更改之前,请确保你的系统具备足够的内存,并在性能和质量之间做出适当的权衡。
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