Cocos Creator 2.4 anim 元件陰影
时间: 2024-09-14 12:08:31 浏览: 59
在Cocos Creator 2.4版本中,`anim` 元素通常用于创建动画,而阴影效果通常是通过Cocos2d-x引擎提供的`cc.Shadow`组件来实现的。如果你想要为你的游戏对象添加阴影,可以按照以下步骤操作:
1. **创建阴影对象**:首先,在`anim`元件上添加一个`Sprite`或者`Container`作为遮罩层,然后为这个新的精灵或容器添加`cc.Shadow`组件。
```xml
<!-- 在编辑器里 -->
<container id="myContainer">
<sprite src="myCharacter.png"/>
<!-- 创建一个阴影 -->
<shadow castShadow="true" shadowColor="#000000" shadowOffset="-5, -5" shadowBlur="10" shadowOpacity=".5"/>
</container>
```
在这里,`castShadow`设置为`true`启用阴影,`shadowColor`指定颜色,`shadowOffset`调整阴影偏移量,`shadowBlur`控制模糊程度,`shadowOpacity`设置透明度。
2. **属性调整**:你可以调整这些属性以获得所需的效果。如果希望动画角色移动时保持阴影同步,你需要确保阴影对象是独立于动画的,并手动更新其位置。
3. **绑定到对象**:确保`anim`元件和阴影对象关联在一起,比如将`myContainer`的变换应用到阴影组件,以便跟随动画角色的运动。
相关问题
cocoscreator 2.4 anim的阴影 完整js腳本
在Cocos Creator 2.4中,`anim`(动画)组件本身并不直接支持阴影效果。然而,你可以通过一些间接的方式来模拟阴影,比如使用贴图或者粒子系统来制作动态的阴影。但这并不是直接关联到动画的设置。
如果你想为一个游戏对象添加阴影,可以考虑以下几个步骤:
1. 创建一个独立的精灵(Sprite),将其材质调整为深色或半透明,作为阴影精灵,并将其位置和大小设置得足够大,以便覆盖主对象。
```javascript
var shadow = new cc.Sprite('path_to_your_shadow_sprite.png');
shadow.position = yourObject.position;
shadow.scale = yourObject.contentSize / shadow.contentSize; // 保证阴影比例与主对象一致
// 添加到场景中
this.addChild(shadow);
```
2. 或者,你可以使用粒子系统(ParticleSystem)创建动态阴影。创建一个新的粒子系统,选择合适的颜色和形状,然后调整其速度和方向,使其跟随你的游戏对象移动。
```javascript
var shadowParticleSystem = new cc.ParticleSystem('path_to_your_particles.json');
shadowParticleSystem.start();
yourObject.addEventListener('positionChanged', function() {
shadowParticleSystem.position = yourObject.position;
});
this.addChild(shadowParticleSystem);
```
请注意,这需要手动维护阴影的位置,如果需要精确控制,可能会增加复杂性。如果你需要更复杂的阴影效果,可能需要借助后期渲染技术或者使用专门的游戏引擎插件。
cocos creator如何设置动画只播放一次
在 Cocos Creator 中,可以通过代码或在编辑器中设置动画的循环次数,来让动画只播放一次。
1. 代码方式:
在使用 `Animation` 组件播放动画时,可以使用 `play()` 方法的第二个参数 `repeatCount` 来设置动画的循环次数。将 `repeatCount` 设置为 `1`,即可让动画只播放一次。
```javascript
let anim = node.getComponent(cc.Animation);
anim.play('anim_name', 0, 1);
```
2. 编辑器方式:
在编辑器中,选中动画所在的节点,然后在属性检查器中找到 `Animation` 组件的 `Clips` 属性。展开 `Clips` 属性后,可以看到每个动画剪辑都有一个 `Wrap Mode` 属性,可以选择 `Loop`、`PingPong`、`Once` 等循环模式。将 `Wrap Mode` 设置为 `Once`,即可让动画只播放一次。
值得注意的是,如果使用代码方式设置动画的循环次数,动画播放完后需要手动停止动画,否则动画会一直处于暂停状态。可以调用 `stop()` 方法来停止动画。
```javascript
let anim = node.getComponent(cc.Animation);
anim.play('anim_name', 0, 1);
anim.on('finished', function() {
anim.stop();
}, this);
```
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