verilog编程实现跑马灯功能:左移、右移、对开、对分,按键K1、K2组合实现以上四种模式选择。程序要求采用两个always语句(计数器、译码器)设计。
时间: 2024-09-08 22:04:36 浏览: 125
在Verilog中实现一个跑马灯功能,可以通过编写一个模块来完成,其中包括计数器和译码器两个部分。计数器用于生成移动序列,而译码器则用于根据按键输入切换不同的移动模式。以下是一个简化的实现思路:
1. **计数器部分**:使用一个always块来描述计数器的行为。计数器通过时钟信号进行递增或递减,以实现跑马灯的左移或右移。当需要对开或对分模式时,计数器的行为可能需要特别的设计以满足模式要求。
2. **译码器部分**:使用另一个always块来根据按键K1和K2的状态来改变计数器的行为,实现模式的选择。可以通过组合逻辑来判断按键的状态,并据此改变计数器的模式。
具体的Verilog代码可能会像这样:
```verilog
module running_lights(
input clk, // 时钟信号
input rst_n, // 复位信号,低电平有效
input K1, // 模式选择按键1
input K2, // 模式选择按键2
output reg [7:0] led // LED灯输出
);
// 定义内部变量
reg [23:0] counter = 24'd0; // 定义足够长的计数器以控制速度
reg direction = 1'b0; // 移动方向标志,0为左移,1为右移
reg [1:0] mode = 2'b00; // 模式选择
// 计数器always块,控制计数器的递增或递减
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if (!rst_n) begin
counter <= 24'd0;
direction <= 1'b0;
end else begin
counter <= counter + 1'b1;
// 当达到一定值时改变方向或者模式
if (counter == 24'd9999999) begin
counter <= 24'd0;
direction <= ~direction;
end
end
end
// 模式选择always块,根据按键组合改变模式
always @(*) begin
if (!K1 && !K2) mode = 2'b00; // 默认模式
else if (!K1 && K2) mode = 2'b01; // 对开模式
else if (K1 && !K2) mode = 2'b10; // 对分模式
else if (K1 && K2) mode = 2'b11; // 其他模式(根据实际需求定义)
end
// 根据模式控制led灯的移动
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if (!rst_n) begin
led <= 8'b00000001;
end else begin
case (mode)
2'b00: led <= {led[6:0], led[7]}; // 左移模式
2'b01: led <= {led[0], led[7:1]}; // 右移模式
2'b10: begin
led <= (direction) ? {led[6:0], led[7]} : {led[0], led[7:1]};
end
default: led <= led; // 其他模式维持当前状态
endcase
end
end
endmodule
```
在上面的代码中,我们定义了一个模块`running_lights`,它接受时钟信号、复位信号和两个按键输入,并输出一个8位的LED灯控制信号。计数器控制LED的移动,而译码器根据按键输入来改变模式。
注意,上面的代码仅为一个简化的例子,实际的实现可能需要根据具体的硬件和需求进行调整。例如,按键抖动的处理、更精确的计数器阈值设置、不同LED灯模式的具体实现等。
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