RL78 - R5F10BGG芯片的参数

时间: 2023-10-08 21:09:35 浏览: 48
RL78 - R5F10BGG是一款由Renesas Electronics(瑞萨电子)开发的微控制器芯片。下面是该芯片的一些基本参数: 1. CPU架构:RL78(Renesas Low Power RL78系列) 2. CPU频率:最高20MHz 3. 存储器: - 内部FLASH存储器:128KB - 内部RAM:8KB - EEPROM:4KB 4. 位数:16位 5. 输入/输出(I/O)引脚数量:64个 6. 定时器:包括8位和16位定时器,以及RTC(实时时钟) 7. 串行通信接口: - UART(通用异步收发传输器) - I2C(双线制串行接口) - SPI(串行外设接口) 8. ADC(模数转换器):12位,最多8个通道 9. PWM(脉宽调制)通道:最多8个通道 10. 低功耗特性:具有多种省电模式和时钟管理功能,以实现低功耗应用 11. 工作电压范围:通常为2.7V至5.5V 这些参数只是简要介绍了RL78 - R5F10BGG芯片的一些主要特性,实际上该芯片还有许多其他功能和特性,适用于各种应用领域,如工业控制、家电、汽车电
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基于IAR对RL78 - R5F10BGG编写LED灯闪烁程序

下面是使用IAR Embedded Workbench来编写RL78 - R5F10BGG芯片上LED灯闪烁的示例程序: ```c #include <ior5f10bgg.h> void delay(unsigned int count) { unsigned int i; for (i = 0; i < count; i++) { asm("nop"); } } int main(void) { // 配置GPIO口为输出模式 P0 = 0x00; P0D = 0xFF; while (1) { // 点亮LED P0_bit.P00 = 1; delay(50000); // 熄灭LED P0_bit.P00 = 0; delay(50000); } return 0; } ``` 在这个示例程序中,我们使用了P0.0引脚连接的LED灯。通过配置P0寄存器为输出模式,我们可以控制LED的亮灭状态。在主循环中,我们交替点亮和熄灭LED,使用延时函数`delay()`来控制闪烁的频率。 请注意,这只是一个简单的示例程序,具体的配置和编写方式可能因不同的RL78系列芯片和开发板而有所不同。在实际的应用中,您可能需要参考芯片的数据手册和开发板的用户手册来进行正确的配置和编写。

将此段代码翻译为C#代码:#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> FILE *fp; bool getPixelBool(int x, int y){ int *numa = new int[y * 2]; int *numb = new int[y * 2]; numa[0] = 1; for(int b = 0; b < y * 2; b++){ for(int a = 0; a < b; a++){ if(a == 0){ numb[a] = 1; }else{ numb[a] = numa[a - 1] + numa[a]; } } for(int i = 0; i < b; i++){ numa[i] = numb[i]; } } if(numa[x] % 2 == 0){ return false; }else{ return true; } } void pixel_write (int r, int g, int b){ static unsigned char color[3]; color[0] = r; color[1] = g; color[2] = b; fwrite (color, 1, 3, fp); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpcmdLine, int nShowCmd){ int bgR = 0, bgG = 0, bgB = 0; //背景色 int R = 255, G = 255, B = 255; //前景色 int side = 9; //叠加层数 int picw = ((int)pow(2, side + 1)) - 1, pich = (int)pow(2, side); fp = fopen ("SierpinskiCarpet.ppm","wb"); fprintf (fp, "P6\n%d %d\n255\n", picw, pich); for(int j = 1; j <= pich; j++){ for(int i = 1; i <= picw; i++){ bool colors = false; if(i < (((picw - 1) / 2) - j) || i >= (picw - (((picw - 1) / 2) - j))){ colors = true; }else{ int x = i - (((picw - 1) / 2) - j), y = j; colors = getPixelBool(x, y); } if(colors == false){ pixel_write(bgR, bgG, bgB); }else{ pixel_write(R, G, B); } } } fclose (fp); return 0; }

以下是将该段C++代码翻译为C#代码的示例: ```csharp using System; using System.IO; class Program { static FileStream fp; static bool GetPixelBool(int x, int y) { int[] numa = new int[y * 2]; int[] numb = new int[y * 2]; numa[0] = 1; for (int b = 0; b < y * 2; b++) { for (int a = 0; a < b; a++) { if (a == 0) { numb[a] = 1; } else { numb[a] = numa[a - 1] + numa[a]; } } for (int i = 0; i < b; i++) { numa[i] = numb[i]; } } if (numa[x] % 2 == 0) { return false; } else { return true; } } static void PixelWrite(byte r, byte g, byte b) { byte[] color = new byte[] { r, g, b }; fp.Write(color, 0, 3); } static void Main() { int bgR = 0, bgG = 0, bgB = 0; //背景色 int R = 255, G = 255, B = 255; //前景色 int side = 9; //叠加层数 int picw = (int)Math.Pow(2, side + 1) - 1, pich = (int)Math.Pow(2, side); fp = new FileStream("SierpinskiCarpet.ppm", FileMode.Create); StreamWriter sw = new StreamWriter(fp); sw.Write("P6\n{0} {1}\n255\n", picw, pich); sw.Flush(); for (int j = 1; j <= pich; j++) { for (int i = 1; i <= picw; i++) { bool colors = false; if (i < (((picw - 1) / 2) - j) || i >= (picw - (((picw - 1) / 2) - j)))) { colors = true; } else { int x = i - (((picw - 1) / 2) - j), y = j; colors = GetPixelBool(x, y); } if (colors == false) { PixelWrite((byte)bgR, (byte)bgG, (byte)bgB); } else { PixelWrite((byte)R, (byte)G, (byte)B); } } } fp.Close(); } } ``` 在C#中,我们使用`FileStream`来创建文件和写入数据,使用`StreamWriter`来写入文件头等信息。C++中的`FILE`结构体在C#中没有对应,需要使用`FileStream`来代替。C#中的数组定义方式与C++中不同,需要注意。此外,C++中的`int`类型在C#中对应为`byte`类型,需要进行类型转换。

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