Unity3D C#打开外部应用程序,并循环检测应用程序是否关闭退出
时间: 2024-09-22 12:04:48 浏览: 50
在Unity3D中,使用C#可以利用`System.Diagnostics.Process`类来控制外部应用程序并检查其状态。以下是一个简单的步骤来打开一个应用程序并周期性地检测它是否还在运行:
1. 首先,创建一个`Process`对象并指定要打开的应用程序路径:
```csharp
using System.Diagnostics;
string applicationPath = "path_to_your_external_app.exe"; // 替换为实际应用路径
Process appProcess = new Process();
appProcess.StartInfo.FileName = applicationPath;
appProcess.Start();
```
2. 然后,你可以使用`WaitForExit`方法等待应用程序结束。设置一个计时器或者定时任务,比如每隔一段时间检查一次:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Timers;
public class AppMonitor : MonoBehaviour
{
private Process appProcess;
private Timer checkTimer;
void Start()
{
// 初始化过程
appProcess = new Process();
// ...
checkTimer = new Timer(5000); // 设置检查间隔5秒
checkTimer.Elapsed += CheckAppStatus;
checkTimer.Start();
}
void CheckAppStatus(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (appProcess != null && !appProcess.HasExited)
{
Debug.Log("Application is still running");
}
else
{
Debug.LogError("Application has exited");
}
}
}
```
在这个例子中,`checkTimer.Elapsed`事件会在设定的时间间隔过后触发`CheckAppStatus`函数,检查`appProcess.HasExited`属性判断应用程序是否已经退出。
请注意,这只是一个基本的示例,实际应用中可能需要处理更复杂的场景,例如异常处理、线程同步等。同时,频繁地检查外部进程可能会对性能造成影响,所以需权衡。
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