unity中在Computershader中获取RwStructBuffer的长度
时间: 2024-09-09 12:11:36 浏览: 104
Unity常用Shader
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在Unity中,如果你想在ComputeShader中获取一个`RWStructuredBuffer`的长度,你可以使用`StructuredBuffer`的内置变量`.length`属性来获取。`RWStructuredBuffer`是读写版本的`StructuredBuffer`,它允许你在ComputeShader中读取和写入数据。通常,这个长度是在定义Buffer时确定的,并且在整个ComputeShader的生命周期内保持不变。
例如,如果你有一个名为`MyBuffer`的`RWStructuredBuffer<float4>`类型的Buffer,你可以通过以下方式获取它的长度:
```hlsl
RWStructuredBuffer<float4> MyBuffer;
[numthreads(8,1,1)]
void CSMain (uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{
int bufferLength = MyBuffer.length; // 获取Buffer的长度
// ... 其他代码
}
```
在这段代码中,`MyBuffer.length`将返回`MyBuffer`中元素的总数。
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