C++emplace
时间: 2023-12-19 16:06:29 浏览: 77
emplace_back()函数用于在容器的尾部添加一个元素,它会在原地构造对象,不需要触发拷贝构造和移动构造函数,因此比push_back()更加高效。而push_back()函数则会首先调用构造函数创建一个临时对象,然后通过移动构造函数将临时对象放入容器中,并最后释放这个临时对象。
对于emplace_back()函数,你可以直接传入构造对象所需的参数,函数会在容器中原地构造对象。而对于push_back()函数,你需要先创建一个对象,然后将这个对象作为参数传入push_back()函数。
在你提供的代码示例中,test1.emplace_back("hello", 24)会直接原地构造一个TEST对象,并添加到test1容器中,而test2.push_back(TEST("hello", 23))会先创建一个临时的TEST对象,然后将这个临时对象移动到test2容器中。
C++11引入了emplace_back()函数,使得向容器中添加元素更加高效。引用中提到的函数原型可以看出,emplace_back()函数的参数是可变的,可以根据具体情况传入不同类型的参数。
相关问题
c++emplace
C++中的`emplace`是一个用于容器的成员函数,用于在容器中构造新元素的位置而不需要进行拷贝或移动操作。它接受传递给构造函数的参数,并在指定位置构造新元素。`emplace`的优势在于避免了额外的对象拷贝或移动操作,提高了性能。
下面是一些相关问题及其回答:
相关问题:
1. `emplace`与`push_back`有什么区别?
2. `emplace`适用于哪些容器?
3. `emplace`如何使用?
4. `emplace`如何处理参数传递?
5. `emplace`的性能是否比`push_back`更好?
请继续提问。
C++ emplace_back
`emplace_back` 是 C++11 中引入的一个成员函数,用于在容器的尾部添加一个新元素,效率比使用 `push_back` 函数插入元素更高。
`emplace_back` 的语法如下:
```cpp
template<class... Args>
void emplace_back(Args&&... args);
```
其中,`Args` 是可变模板参数,表示要添加的元素的构造函数参数类型列表。`emplace_back` 函数会根据这些参数类型列表在容器的尾部直接构造一个新元素,而不是先创建一个临时对象再将其拷贝或移动到容器中。这种方式可以避免多余的对象构造和拷贝操作,提高程序的性能。
需要注意的是,`emplace_back` 函数要求容器中的元素类型必须支持使用给定参数列表进行构造。如果容器中的元素类型没有对应的构造函数,或者给定的参数列表无法成功构造一个新元素,那么程序将无法通过编译。
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