pep = re.compile("\d\.\d\d\d\d")什么意思

时间: 2023-09-20 12:03:58 浏览: 53
这段代码使用Python的re模块创建了一个正则表达式对象(正则表达式编译器)。该正则表达式的模式是"\d\.\d\d\d\d",它匹配一个数字(\d)后跟一个点(\.),再跟着四个数字(\d\d\d\d)。换句话说,它用于匹配形如 X.XXXX 的数字格式,其中 X 是0-9之间的任意数字。你可以使用该正则表达式对象来在文本中搜索和匹配符合这个模式的字符串。
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image = Image.open("2.jpg") menu=(MenuItem("主界面", action=self.showWindow), MenuItem(text="退出", action=self.quit_window)) self.icon = pystray.Icon("name", image,"聊天",menu) t1= threading.Thread( target = self.icon.run, daemon = True) self.windowInvisable= False t1.start()将这段代码重构

可以将该代码重构为以下形式: ```python image = Image.open("2.jpg") menu = ( MenuItem("主界面", action=self.showWindow), MenuItem(text="退出", action=self.quit_window) ) self.icon = pystray.Icon("name", image, "聊天", menu) self.windowInvisable = False t1 = threading.Thread(target=self.icon.run, daemon=True) t1.start() ``` 主要的重构包括: 1. 将 `menu` 中的 `MenuItem` 实例换行,以提高可读性。 2. 按照 PEP 8 的规范,将赋值运算符左右的空格进行调整。 3. 将 `self.windowInvisable` 的赋值提前,以提高代码的可读性。

a=np.random.randint(90,96,size=(20,2)).astype(np.float32) b=np.random.randint(95,101,size=(20,2)).astype(np.float32) data=np.vstack((a,b)) data=np.array(data,dtype="float32") alabel=np.zeros((20,1)) blabel=np.ones((20,1)) label=np.vstack((alabel,blabel)) label=np.array(label,dtype="float32") svm=cv.ml.SVM_create() svm.setType(cv.ml.SVM_C_SVC) svm.setKernel(cv.ml.SVM_LINEAR) svm.setC(0.01) result=svm.train(data,cv.ml.ROW_SAMPLE,label) test=np.vstack(([93.92],[96.97])) test=np.array(test,dtype=np.float32) p1,p2=svm.predict(test) plt.scatter(a[:,0],a[:,1],80,"g","o") plt.scatter(b[:,0],b[:,1],80,"b","s") plt.scatter(test[:,0],test[:,1],80,"r","*") plt.show() print(p1,p2)代码哪里需要修改

这个代码看起来没有明显的错误,但是有一些地方可以进行修改和改进。 1. 在定义变量时,建议使用小写字母,按照PEP8规范进行命名,例如将“alabel”和“blabel”改为“a_label”和“b_label”。 2. 在定义测试数据时,可以使用np.array直接创建数组,而无需使用vstack和array组合的方式。 3. 在使用plt.scatter函数绘制散点图时,第三个参数应该是标记的大小,而不是颜色。 4. 在使用svm.predict函数时,应该将测试数据作为二维数组传递,例如:svm.predict(np.array([[93.92, 96.97]], dtype=np.float32))。 下面是修改后的代码: ```python import numpy as np import cv2 as cv import matplotlib.pyplot as plt a = np.random.randint(90,96,size=(20,2)).astype(np.float32) b = np.random.randint(95,101,size=(20,2)).astype(np.float32) data = np.vstack((a,b)) data = np.array(data,dtype=np.float32) a_label = np.zeros((20,1)) b_label = np.ones((20,1)) label = np.vstack((a_label,b_label)) label = np.array(label,dtype=np.float32) svm = cv.ml.SVM_create() svm.setType(cv.ml.SVM_C_SVC) svm.setKernel(cv.ml.SVM_LINEAR) svm.setC(0.01) result = svm.train(data,cv.ml.ROW_SAMPLE,label) test = np.array([[93.92, 96.97]], dtype=np.float32) p1, p2 = svm.predict(test) plt.scatter(a[:,0],a[:,1],s=80,c="g",marker="o") plt.scatter(b[:,0],b[:,1],s=80,c="b",marker="s") plt.scatter(test[:,0],test[:,1],s=80,c="r",marker="*") plt.show() print(p1, p2) ``` 希望这些修改可以帮助您更好地运行代码!

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优化这段代码import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_width = 500 window_height = 500 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 定义蛇的初始位置和大小 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 1 snake_x = window_width / 2 snake_y = window_height / 2 # 定义食物的初始位置和大小 food_block_size = 10 food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 # 定义蛇的移动方向 direction = "right" # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义显示分数的函数 def show_score(score): score_text = font_style.render("Score: " + str(score), True, black) window.blit(score_text, [0, 0]) # 定义画蛇的函数 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(window, black, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 开始游戏循环 game_over = False score = 0 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP: direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = "down" # 移动蛇的位置 if direction == "right": snake_x += snake_block_size elif direction == "left": snake_x -= snake_block_size elif direction == "up": snake_y -= snake_block_size elif direction == "down": snake_y += snake_block_size # 判断蛇是否吃到了食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 score += 10 # 更新蛇的位置 snake_head = [] snake_head.append(snake_x) snake_head.append(snake_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 判断蛇是否碰到了边界或自己的身体 for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_over = True if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: game_over = True # 绘制游戏界面 window.fill(white) pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, food_block_size, food_block_size]) draw_snake(snake_block_size, snake_list) show_score(score) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) # 退出pygame pygame.quit() quit()

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