freeglut 实现纹理三角形 完整代码
时间: 2024-09-25 12:21:25 浏览: 61
FreeGLUT是一个开源的OpenGL应用程序开发工具包,它提供了一个简单易用的API,帮助开发者快速创建和控制OpenGL窗口。要在FreeGLUT环境中实现一个基本的纹理三角形,你需要包含必要的头文件,设置窗口,然后编写渲染代码。下面是一个简单的示例,假设已经包含了freeglut.h、glutExtension.h等头文件:
```cpp
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/glutExtension.h>
// 纹理数据
GLuint texture; // 纹理ID
void init_texture() {
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
// 加载纹理图片(这一步需要实际的纹理数据)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, /* 图像宽度 */, /* 图像高度 */, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, /* 纹理数据指针 */ NULL);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除颜色和深度缓冲区
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理绘制
glBegin(GL_TRIANGLES);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); // 点A
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f); // 点B
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f); // 点C
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 绑定纹理
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // 使用纹理的三角形绘制
glutSwapBuffers(); // 刷新双缓冲
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Texture Triangle");
init_texture();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
// 其他窗口初始化...
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先加载并初始化纹理,然后在`display`函数中使用纹理三角形。注意,你需要替换`/* 图像宽度 */`, `/* 图像高度 */`, 和 `/* 纹理数据指针 */`部分为实际的纹理数据。
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