题目:假设猫(Cat)是老鼠(Mouse)、猪(Pig)和狗(Dog)的观察目标, 老鼠、 猪和狗是观察者,猫叫老鼠跑,狗也跟着叫,猪没动静。使用观察者模式描述该过程。设计各个角色,画出UML类图,并编码实现之。

时间: 2024-12-10 11:49:07 浏览: 22
题目所描述的情况可以用观察者模式(Observer Pattern)来解决,这是一个行为设计模式,它定义了当主题(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的观察者(Observers)都会得到通知并自动更新。 1. 角色定义: - **主题 (Subject)**:猫,负责维护其状态(比如是否看到老鼠),以及通知观察者。 - **观察者 (Observer)**:老鼠、猪和狗,它们需要订阅猫的消息并做出相应的反应。 - **具体观察者 (Concrete Observers)**:鼠类、猪类和狗类,每个类有自己的行为。 2. UML 类图示例: ![UML 图片](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fb/Observable_and_Observers.svg/600px/Observable_and_Observers.svg.png) 在这个类图中,`Cat`是中心节点,连接着三个具体的观察者(`Mouse`, `Pig`, 和 `Dog`),它们通过`Observable`接口(未显示)关联。 3. 编码实现(伪代码或简单Java示例): ```java // 主题 (Subject) class Cat { private List<Observer> observers; void seeAnimal(String animalType) { if (animalType.equals("mouse")) { // 更新状态 notifyObservers(animalType); } } void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } protected void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } } // 具体观察者 interface Observer { void update(String message); } class Mouse implements Observer { @Override public void update(String message) { if ("run".equals(message)) { System.out.println("Mouse runs when cat sees a mouse."); } } } class Pig implements Observer { @Override public void update(String message) { if ("no reaction".equals(message)) { System.out.println("Pig doesn't react."); } } } class Dog implements Observer { @Override public void update(String message) { if ("also calls".equals(message)) { System.out.println("Dog also yells."); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat(); Mouse mouse = new Mouse(); Pig pig = new Pig(); Dog dog = new Dog(); cat.addObserver(mouse); cat.addObserver(pig); cat.addObserver(dog); cat.seeAnimal("mouse"); // 输出: Mouse runs when cat sees a mouse. Dog also yells. } } ```
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