unity navigation 人物与人物
时间: 2023-12-22 13:05:52 浏览: 233
在Unity中,你可以使用导航系统来实现人物与人物之间的导航。Unity的导航系统使用基于网格的路径规划算法,可以让人物自动寻找可行走的路径并避开障碍物。
要实现人物与人物之间的导航,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个NavMesh(导航网格):在Unity中,你需要先创建一个NavMesh来表示可行走的区域。你可以在场景中选择需要可行走的地形,并使用Unity的NavMesh工具来生成NavMesh。
2. 设置人物的导航代理:对于每个需要导航的人物,你需要将NavMesh Agent组件添加到它们的游戏对象上。NavMesh Agent组件将负责处理导航相关的逻辑。
3. 设置目标点:你可以使用代码或者在编辑器中设置目标点,让人物朝着目标点移动。通过设置NavMesh Agent组件的destination属性,你可以告诉人物要前往哪个位置。
4. 启用导航:一旦你设置了目标点,你只需要启用NavMesh Agent组件的导航功能。NavMesh Agent会根据当前位置和目标点自动计算并沿着可行走的路径移动。
5. 碰撞检测:如果人物之间有碰撞,你可以使用Unity提供的碰撞检测功能来处理。可以使用Raycast或者Physics.Raycast等方法检测人物之间的碰撞,并采取相应的行动。
这些是初步的步骤,你可以根据具体需求进行调整和扩展。Unity的导航系统还提供了许多其他功能和设置,例如避开特定区域、寻找最短路径等。你可以查阅Unity的官方文档以获取更详细的信息和示例代码。
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