写一个godot高斯模糊的着色器
时间: 2024-10-09 12:01:08 浏览: 68
Godot是一款开源的游戏引擎,它允许开发者使用Shader编写自定义视觉效果。要在Godot中创建一个高斯模糊着色器,你需要使用GDScript(一种轻量级的脚本语言)或GLSL(OpenGL Shading Language)。以下是基本的GLSL版本高斯模糊着色器示例,适用于PostProcessing节点:
```glsl
// 高斯模糊着色器 - 需要在Godot中设置为 PostProcessing Node 的Material里
uniform sampler2D _MainTex; // 主纹理输入
uniform float _BlurStrength; // 模糊强度
vec4 gaussKernel[9]; // 用于计算模糊的高斯核
void main() {
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
// 初始化高斯核
float sigma = _BlurStrength * 0.5; // 确定高斯核的标准差
for (int i = 0; i < 9; ++i) {
float weight = gaussian(i * 2.0 - 4.0, sigma);
gaussKernel[i] = vec4(texture(_MainTex, uv + vec2(-weight, -weight)), texture(_MainTex, uv + vec2(-weight, weight)), texture(_MainTex, uv + vec2(weight, -weight)), texture(_MainTex, uv + vec2(weight, weight))) * weight;
}
// 模糊处理
vec4 blurredColor = vec4(0.0);
for (float x = -2.0; x <= 2.0; x += 1.0) {
for (float y = -2.0; y <= 2.0; y += 1.0) {
blurredColor += gaussKernel[int(x + 4.0)] * int(y + 4.0);
}
}
// 输出模糊后的颜色
gl_FragColor = blurredColor / blurredColor.a;
}
float gaussian(float value, float sigma) {
return exp(-(value * value) / (2.0 * sigma * sigma)) / (sigma * sqrt(2.0 * 3.14));
}
```
要应用这个着色器,将它复制到Godot的`Custom Shader`文件夹内,并在需要模糊的物体上使用它。别忘了在节点属性中调整`_BlurStrength`值。
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