u3d碰撞的时候使物体不旋转
时间: 2024-04-15 18:27:28 浏览: 263
在Unity中,要使物体在碰撞时不旋转,可以使用刚体组件的constraints属性来实现。首先,确保你的物体上有刚体组件。然后,在碰撞发生时,你可以通过以下代码来设置刚体的constraints属性:
```csharp
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
}
```
这将冻结刚体的旋转,并在碰撞发生时阻止物体旋转。
相关问题
u3d碰撞的时候只保留Y轴的左右旋转,其他轴固定
要实现在碰撞时只保留物体在Y轴的左右旋转,而固定其他轴的旋转,你可以使用刚体的约束属性来实现。以下是一种可能的方法:
```csharp
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
// 固定X和Z轴的旋转
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX | RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
}
```
这将冻结刚体在X和Z轴上的旋转,而允许在Y轴上进行旋转,从而只保留了Y轴的左右旋转。
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