tkinter 判断是否最大化

时间: 2024-05-06 20:14:14 浏览: 21
在 Tkinter 中,可以使用`winfo_manager()`方法获取窗口管理器信息,并使用该方法获取当前窗口的状态。通过检查窗口状态中是否包含 "zoomed" 字符串来判断窗口是否最大化。以下是示例代码: ```python import tkinter as tk root = tk.Tk() # 判断窗口是否最大化 def is_maximized(): state = root.winfo_state() return "zoomed" in state # 测试 print(is_maximized()) root.mainloop() ```
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用python的tkinter写一个界面,当按下键盘上的esc键时取消窗口最大化

好的,这是一个技术问题,可以直接回答。你可以使用Tkinter库提供的event_bind()方法来绑定键盘事件,然后在事件处理函数中检测按下的键是否为ESC键,如果是,则取消窗口最大化。下面是示例代码: ```python import tkinter as tk class MyWindow(tk.Tk): def __init__(self): super().__init__() self.title("My Window") # 绑定ESC键事件 self.bind('<Escape>', self.escape_handler) def escape_handler(self, event): # 判断按下的键是否为ESC键 if event.keysym == 'Escape': self.attributes("-zoomed", False) if __name__ == '__main__': window = MyWindow() window.attributes("-zoomed", True) window.mainloop() ``` 这个代码创建了一个名为"My Window"的窗口,并绑定了ESC键事件。在按下ESC键时,会执行名为"escape_handler"的事件处理函数,该函数会检测按下的键是否为ESC键,如果是,则取消窗口最大化。

1.使用python标准库tkinter编写GUI版本的猜数游戏,每次猜数之前要启动游戏并设置猜数范围和最大猜测次数等参数,退出游戏时显示战绩(共玩几次,猜对几次)信息。

好的,这是一个关于使用Python标准库tkinter编写GUI版本的猜数游戏的问题。下面是一个简单的实现: ```python import tkinter as tk import random class GuessGame: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title('猜数游戏') self.master.geometry('300x200') self.num = tk.StringVar() self.max_guess = tk.StringVar() self.score = {'total': 0, 'win': 0} tk.Label(self.master, text='猜数范围(1~n):').place(x=20, y=20) tk.Entry(self.master, textvariable=self.num).place(x=120, y=20) tk.Label(self.master, text='最大猜测次数:').place(x=20, y=50) tk.Entry(self.master, textvariable=self.max_guess).place(x=120, y=50) tk.Button(self.master, text='开始游戏', command=self.start_game).place(x=120, y=80) def start_game(self): self.total_guess = int(self.max_guess.get()) self.target_num = random.randint(1, int(self.num.get())) self.guess_cnt = 0 self.game_window() def game_window(self): self.game_window = tk.Toplevel(self.master) self.game_window.title('猜数游戏') self.game_window.geometry('300x200') tk.Label(self.game_window, text='猜数:').place(x=20, y=20) self.guess_entry = tk.Entry(self.game_window) self.guess_entry.place(x=120, y=20) tk.Button(self.game_window, text='确认', command=self.guess).place(x=120, y=50) self.hint = tk.Label(self.game_window, text='') self.hint.place(x=120, y=80) def guess(self): self.guess_cnt += 1 guess_num = int(self.guess_entry.get()) if guess_num == self.target_num: self.hint.config(text='猜对了!') self.score['total'] += 1 self.score['win'] += 1 self.show_score() self.game_window.destroy() elif self.guess_cnt >= self.total_guess: self.hint.config(text='猜错了,游戏结束!') self.score['total'] += 1 self.show_score() self.game_window.destroy() elif guess_num > self.target_num: self.hint.config(text='猜大了!') else: self.hint.config(text='猜小了!') def show_score(self): tk.messagebox.showinfo('战绩', '共玩了{}次,猜对了{}次。'.format(self.score['total'], self.score['win'])) if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() app = GuessGame(root) root.mainloop() ``` 这个程序中,我们定义了一个名为`GuessGame`的类,它继承自`tkinter.Tk`。在初始化方法中,我们创建了一个用于设置猜数范围和最大猜测次数的窗口。当用户点击“开始游戏”按钮时,我们会调用`start_game`方法,该方法会生成一个新的游戏窗口,并随机生成一个目标数字。在游戏窗口中,用户可以输入猜测的数字,并点击“确认”按钮,程序会根据猜测结果给出提示,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,我们会弹出一个消息框,显示战绩。 希望这个例子能够帮助你理解如何使用tkinter编写GUI程序。

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