Imgui如何设置创建完GUI窗口以后鼠标点击Imgui窗口不影响后面的窗口
时间: 2024-10-03 21:01:23 浏览: 210
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ImGui是一个轻量级的、跨平台的C++ GUI库,它通常与游戏引擎如Unity、Unreal Engine或独立项目结合使用。当你希望创建一个ImGui窗口后,防止鼠标事件影响到其他已有窗口,可以采用以下策略:
1. **窗口边界设置**:在窗口的构造函数里,你可以设置窗口的大小和位置,并将其保持在其初始区域内,例如通过`ImGui::SetNextWindowPos()`设置窗口的默认位置。
```cpp
ImGui::Begin("My Window", &show_window, ImVec2(0, 0), ImVec2(300, 200));
//...
ImGui::End();
```
2. **事件处理优先级**:在渲染ImGui窗口时,你可以调整ImGui的窗口堆栈顺序,使得它在其他窗口之后绘制。这可以通过`ImGui::PushID()`和`ImGui::PopID()`来管理窗口层级。
3. **窗口模式**:ImGui支持几种窗口模式,比如无边框窗口(`ImGui::BeginPopup()`)、模态窗口(`ImGui::ShowModal()`),它们会遮挡底层窗口直到关闭。
4. **鼠标捕捉**:如果你确实需要让鼠标点击穿透到窗口之外,可以禁用ImGui窗口的鼠标输入捕捉(`ImGui::CaptureMouse(false)`),然后在窗口外部捕获鼠标事件。
记得每次更新窗口的位置或显示状态时,都要考虑到这一点。
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