如何在Unity 2021.3中使用JsonUtility替代Newtonsoft.Json?
时间: 2024-11-07 09:12:17 浏览: 1
在Unity 2021.3及之后版本中,虽然官方推荐使用.NET Standard库,但如果你需要继续使用Json序列化而不想引入庞大的Newtonsoft.Json库,你可以选择使用Unity自带的JsonUtility。以下是基本步骤:
1. **安装依赖**:尽管Unity内置了JsonUtility,但你仍然需要启用JSON支持。打开项目设置(Edit > Project Settings),选择"Player"标签,然后在"Other Settings"下勾选"Force JSON API"。
2. **序列化数据**:当你有JSON字符串需要转换成对象时,可以这样做:
```csharp
string jsonString = "{\"key\": \"value\"}";
var jsonObject = JsonUtility.FromJson<UnityEngine.Object>(jsonString);
// 将jsonObject转换为你所需的Unity类型
MyCustomClass myObject = jsonObject as MyCustomClass;
```
3. **反序列化数据**:
```csharp
MyCustomClass myObject = new MyCustomClass();
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
```
4. **注意性能**:相较于 Newtonsoft.Json,JsonUtility性能较低,尤其是在处理大型复杂结构时。因此,如果性能是关键,还是建议使用第三方库。
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