unity用过循环接收5个学员成绩,并计算成绩

时间: 2024-09-08 22:03:45 浏览: 40
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Unity无限循环列表demo

在Unity中,你可以使用C#脚本来实现通过循环接收5个学员的成绩,并计算这些成绩的总和和平均值。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScoreCalculator : MonoBehaviour { // 假设这是一个输入学员成绩的方法 public void InputScores() { int[] scores = new int[5]; // 创建一个长度为5的整型数组来存储成绩 int sum = 0; // 成绩总和 for (int i = 0; i < scores.Length; i++) { // 这里简化处理,直接用随机数模拟输入成绩 // 实际情况可能需要从UI输入、文件读取或其他方式获取 scores[i] = Random.Range(0, 101); // 假设成绩范围是0到100 sum += scores[i]; // 累加成绩到总和 Debug.Log("学员" + (i + 1) + "的成绩是: " + scores[i]); } int average = sum / scores.Length; // 计算平均分,注意这里使用整数除法 Debug.Log("成绩总和: " + sum); Debug.Log("平均成绩: " + average); } } ``` 在这个脚本中,我们定义了一个`ScoreCalculator`类,其中包含一个`InputScores`方法来模拟输入5个学员的成绩,并计算总和和平均值。这里使用了`Random.Range`方法来生成随机数模拟学员的成绩,实际应用中应替换为从玩家输入或其他数据源获取实际成绩的逻辑。
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