set<string> s = { "+", "-", "*", "/", ";", ",", "(", ")", "{", "}" }; bool inSet(const string& c) { return s.find(c) != s.end(); }

时间: 2024-06-02 08:04:56 浏览: 10
这段代码的作用是定义了一个包含特定字符的set集合s,并通过函数inSet判断参数c是否在集合s中。如果在集合s中,函数会返回true,否则返回false。可以这样演示这段代码:[^1] ```c++ #include <iostream> #include <set> #include <string> using namespace std; set<string> s = { "+", "-", "*", "/", ";", ",", "(", ")", "{", "}" }; bool inSet(const string& c) { return s.find(c) != s.end(); } int main() { string test1 = "+"; string test2 = "!"; if (inSet(test1)) { cout << test1 << " is in the set." << endl; // 输出:+ is in the set. } if (!inSet(test2)) { cout << test2 << " is not in the set." << endl; // 输出:! is not in the set. } return 0; } ```
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ObjectFactory *factory = vm->GetFactory(); JSHandle<JSArrayBuffer> arrayBuffer = JSHandle<JSArrayBuffer>::Cast(factory->NewJSArrayBuffer(length)); JSHandle<GlobalEnv> env = vm->GetGlobalEnv(); JSThread *thread = vm->GetJSThread(); JSHandle<JSFunction> current(factory->NewJSFunction(env, reinterpret_cast<void *>(BufferToStringCallback))); JSHandle<JSTaggedValue> ArrayBuffer(arrayBuffer); JSHandle<JSTaggedValue> undefined = thread->GlobalConstants()->GetHandledUndefined(); EcmaRuntimeCallInfo *info = ecmascript::EcmaInterpreter::NewRuntimeCallInfo(thread, undefined, ArrayBuffer, undefined, 1); info->SetCallArg(0, current.GetTaggedValue()); info->SetCallArg(1, arrayBuffer.GetTaggedValue()); Local<StringRef> key = StringRef::NewFromUtf8(vm, "toString"); JSHandle<JSTaggedValue> keyValue = JSNApiHelper::ToJSHandle(key); JSHandle<JSTaggedValue> currentTaggedValue(current); JSHandle<JSTaggedValue> obj(arrayBuffer); bool result = JSTaggedValue::SetProperty(vm->GetJSThread(), obj, keyValue, currentTaggedValue);修复这段代码

这段代码中存在一些问题,需要修复。修复后的代码如下: ``` // 获取 ObjectFactory 实例 ObjectFactory *factory = vm->GetFactory(); // 创建 JSArrayBuffer 对象 JSHandle<JSArrayBuffer> arrayBuffer = JSHandle<JSArrayBuffer>::Cast(factory->NewJSArrayBuffer(length)); // 获取 GlobalEnv 实例和 JSThread 实例 JSHandle<GlobalEnv> env = vm->GetGlobalEnv(); JSThread *thread = env->GetJSThread(); // 创建 JSFunction 对象 JSHandle<JSFunction> current(factory->NewJSFunction(env, reinterpret_cast<void *>(BufferToStringCallback))); // 获取 JSArrayBuffer 对象和 undefined 对象的句柄 JSHandle<JSTaggedValue> arrayBufferHandle(arrayBuffer); JSHandle<JSTaggedValue> undefined(thread->GetEcmaVM()->GetGlobalConstants()->GetHandledUndefined()); // 创建 EcmaRuntimeCallInfo 对象并设置参数 EcmaRuntimeCallInfo *info = ecmascript::EcmaInterpreter::NewRuntimeCallInfo(thread, undefined, arrayBufferHandle, undefined, 2); info->SetFunction(current.GetTaggedValue()); info->SetCallArg(0, arrayBufferHandle.GetTaggedValue()); // 调用 SetProperty 函数将 toString 方法添加到 JSArrayBuffer 对象上 Local<StringRef> key = Local<StringRef>::Cast(factory->NewFromCanBeCompressString("toString")); JSHandle<JSTaggedValue> keyValue = JSHandle<JSTaggedValue>::Cast(key); JSHandle<JSTaggedValue> currentTaggedValue(current); JSHandle<JSTaggedValue> obj(arrayBufferHandle); bool result = JSTaggedValue::SetProperty(thread, obj, keyValue, currentTaggedValue); ``` 修复后的代码主要做了以下几件事情: 1. 修复了获取 GlobalEnv 实例和 JSThread 实例的方法,使用了 GetJSThread() 方法。 2. 创建 EcmaRuntimeCallInfo 对象时,将 JSFunction 对象作为第一个参数传入,将 JSArrayBuffer 对象作为第二个参数传入。 3. 调用 SetProperty 函数添加 toString 方法时,将字符串 "toString" 转换成 Local<StringRef> 对象,并使用 Cast 方法转换成 JSHandle<JSTaggedValue> 对象。

FormInfo class FormInfo <<partial>> [ +Formlnfo0- button1 Click(sender:obiect, e:EventArgs) : void+ SetText(run:double, walk:double) : void Form <-- FormInfo Common class Common!+ static) map left lon : double +{static) map top lat : double +{static map right lon : double +{static' map bottom lat : double class Station { +longitute :double <<get>> <<set> >+latitude :double <<get> > <<set>> + staionname :string <<get>> <<set>> + stationlD :int <<get> > <<set>> + address :string <<get>> <<set> > + totalDocks :int <<get> > <<set> > + docksln :int <<get> > < <set> > + status : string <<get> > < <set> > Station-->"screenPoint"Point Form1 class Form1 <<partial>> !-imgH:int- imgW :int isStartSite : bool isEndSite : boolI startIndex :int- endIndex :int - isPlanRoute : bool = false- m distance : double = 0 +Form10 Form1 Shown(sender:obiect,e:EventArgs) : void panelRight SizeChanged(sender:obiect,e:EventArgs): void panelButtom SizeChanged(sender:object, e:EventArgs) : voidForm1 Paint(sender:object, e:PaintEventArgs) : void buttonlmport Click(sender:object, e:EventArgs) : void Import(fileName:string): void GPSToScreen(lon:double.lat:double): PointGetTitude(point:Point): doubel listStations SelectedlndexChanged(sender:obiect, e:EventArgs) : void panel2 Paint(sender:object, e:PaintEventArgs) : voidcheckAll Click(sender:obiect, e:EventArgs) : void comboBox1 SelectedndexChanged(sender:obiect.e:EventAras): voioDrawReqularPoly(x:float, y:float, radius:double, sideCount:int) : PointF panelMouse Paint(sender:obiect,e:PaintEventArgs) : void panelMouse MouseMove(sender:object, e:MouseEventArgs) : voidpanelMouse MouseClick(sender:object, e:MouseEventArgs) : voidbutton1 Click(sender:object, e:EventArgs) : void setRoute0:void - setWalkRoute() : void - comboBox1 TextChanged(sender:object, e:EventArgs) : void class"List1"<T>{ MapHelper class MapHelper!<<const>> EarthRadius : double = 6378.137Istatic' Rad(d:double) : double +Istatic' GetDistance(firstLatitude:double.firstLongitude:double, secondLatitude:doublesecondLongitude:double): double+Istatic1 GetPointDistance(firstPoint:string,secondPoint:string): double Form <-- Form1 Form1-->"allstation<Station>""List1"Form1-->"startPoint"Point Form1-->"endPoint"Point Form1-->"startList<PointFI>""List1" "routeList<PointFIl>""List1Form1-->Form1-->"endList<PointFIl>""List1"Form1-->"m formlnfo"FormInfo画类图

根据提供的信息,可以绘制以下类图: ``` +-----------------------------------+ | FormInfo | +-----------------------------------+ | +Formlnfo0- button1 Click(...) | | +SetText(run:double, walk:double) | +-----------------------------------+ +-----------------------------+ | Form | +-----------------------------+ | <-- FormInfo | +-----------------------------+ +-----------------------------+ | Common | +-----------------------------+ | +{static} map left lon | | +{static} map top lat | | +{static} map right lon | | +{static} map bottom lat | +-----------------------------+ +-----------------------------+ | Station | +-----------------------------+ | +longitude : double | | +latitude : double | | +stationname : string | | +stationlD : int | | +address : string | | +totalDocks : int | | +docksln : int | | +status : string | | --> "screenPoint" Point | +-----------------------------+ +-----------------------------+ | Form1 | +-----------------------------+ | <-- FormInfo | | - imgH: int | | - imgW: int | | - isStartSite: bool | | - isEndSite: bool | | - startIndex: int | | - endIndex: int | | - isPlanRoute: bool = false | | - m distance: double = 0 | | +Form10 | | +Form1 Shown(...) | | +panelRight SizeChanged(...)| | +panelButtom SizeChanged(...)| | +Form1 Paint(...) | | +buttonlmport Click(...) | | +Import(fileName:string) | | +GPSToScreen(lon:double, lat:double): Point | | +GetTitude(point:Point): double | | +listStations SelectedlndexChanged(...) | | +panel2 Paint(...) | | +checkAll Click(...) | | +comboBox1 SelectedndexChanged(...) | | +DrawReqularPoly(...) | | +panelMouse Paint(...) | | +panelMouse MouseMove(...) | | +panelMouse MouseClick(...) | | +button1 Click(...) | | - setRoute0:void | | - setWalkRoute() : void | | - comboBox1 TextChanged(...)| +-----------------------------+ +-----------------------------+ | List1<T> | +-----------------------------+ +-----------------------------+ | MapHelper | +-----------------------------+ | <<const>> EarthRadius: double = 6378.137 | | +static Rad(d: double): double | | +static GetDistance(firstLatitude: double, firstLongitude: double, secondLatitude: double, secondLongitude: double): double | | +static GetPointDistance(firstPoint: string, secondPoint: string): double | +-----------------------------+ ``` 请注意,这只是根据提供的信息绘制的大致类图,可能会有一些缺失或错误。

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请找出下列代码的问题并解决:#include<iostream> using namespace std; #define Maxsize 100 typedef struct node//二叉树结构 { char data; struct node* lchild; struct node* rchild; }BTnode; void CreateNode(BTnode*& bt) { char h; h = getchar(); if (h != '#') { bt = (BTnode*)malloc(sizeof(BTnode)); bt->data = h; CreateNode(bt->lchild); CreateNode(bt->rchild); } else bt = NULL; } void DestoryNode(BTnode*& bt) { if (bt != NULL) { DestoryNode(bt->lchild); DestoryNode(bt->rchild); free(bt); } } typedef struct//顺序队列 { BTnode* data[Maxsize]; int front; int rear; }SqQueue; typedef struct//顺序栈 { BTnode* data[Maxsize]; int top; }SqStack; void InitQueue(SqQueue*& q) { q = (SqQueue*)malloc(sizeof(SqQueue)); q->front = q->rear = -1; } void InitStack(SqStack*& s) { s = (SqStack*)malloc(sizeof(SqStack)); s->top = -1; } void DestoryQueue(SqQueue*& q) { free(q); } void DestoryStack(SqStack*& s) { free(s); } bool QueueEmpty(SqQueue* q) { return(q->front == q->rear); } bool StackEmpty(SqStack* s) { return(s->top == -1); } bool enQueue(SqQueue*& q, BTnode*& node) { if (q->rear == Maxsize - 1) return 0; q->rear++; q->data[q->rear] = node; return 1; } bool Push(SqStack*& s, BTnode*& node) { if (s->top == Maxsize - 1) return 0; s->top++; s->data[s->top] = node; return 1; } bool deQueue(SqQueue*& q, BTnode*& node) { if (q->front == q->rear) return 0; q->front++; node = q->data[q->front]; return 1; } bool Pop(SqStack*& s) { if (s->top == -1) return 0; cout << s->data[s->top] << "\t"; s->top--; return 1; } void LevelOrder(BTnode* bt) { BTnode* p; p = new BTnode; SqQueue* qu; SqStack* st; InitStack(st); InitQueue(qu); enQueue(qu, bt); while (!QueueEmpty(qu)) { deQueue(qu, p); Push(st, bt); if (p->lchild != NULL) enQueue(qu, p->lchild); if (p->rchild != NULL) enQueue(qu, p->rchild); } cout << "二叉树的自下而上,从右到左的层次遍历结果:" << endl; if (!StackEmpty(st)) Pop(st); DestoryQueue(qu); DestoryNode(p); DestoryStack(st); } int main() { BTnode* B; cout << "输入二叉树:" << endl; CreateNode(B); LevelOrder(B); DestoryNode(B); return 0; }

#include <stdio.h> #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #define MAXSIZE 20 using namespace std; struct BiTreeNode//二叉树结点定义 { BiTreeNode* LChild;//左孩子指针域 int data; BiTreeNode* RChild;//右孩子指针域 }; struct Stack//栈的定义 { int base;//栈底指针 int top;//栈顶指针 BiTreeNode BTNS[MAXSIZE];//二叉树结点数组 int stackSize;//栈可用的最大容量 }; void InitStack(Stack*& S)//初始化栈 { S = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); S->top = S->base = 0; S->stackSize = MAXSIZE; } bool StackEmpty(Stack*& S)//判断栈是否为空 { if (S->base == S->top) { return true; } else { return false; } } bool StackFull(Stack*& S)//判断栈是否已满 { if (S->top - S->base == S->stackSize) { //栈已满 return true; } else { //栈不满 return false; } } void Push(Stack*& S, BiTreeNode*& T)//元素入栈 { if (StackFull(S) == true) { //如果栈已满, 则直接返回 return; } S->BTNS[S->top].data = T->data; S->BTNS[S->top].LChild = T->LChild; S->BTNS[S->top].RChild = T->RChild; S->top++; } BiTreeNode* Pop(Stack*& S)//元素出栈 { if (StackEmpty(S) == true) { return NULL; } S->top--; return &(S->BTNS[S->top]); } // void CreateBiTree(BiTreeNode*& T)//以先序序列创建二叉树 { char ch; cin >> ch; if (ch != '#') { T = (BiTreeNode*)malloc(sizeof(BiTreeNode)); T->data = ch; CreateBiTree(T->LChild); CreateBiTree(T->RChild); } else { T = NULL; } } void InOrderTraverse(Stack*& S, BiTreeNode*& T)//中序遍历二叉树的非递归算法(※) { InitStack(S);//初始化栈 BiTreeNode* p = T; BiTreeNode* q; while (p || !StackEmpty(S)) { if (p) { Push(S, p); p = p->LChild; } else { q = Pop(S);//出栈元素指针保存在q中 putchar(q->data); cout << " "; p = q->RChild; } } } int main() { Stack* S; BiTreeNode* T; CreateBiTree(T); InOrderTraverse(S, T); return 0; }请帮我把代码优化一下

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <malloc.h> #define MAXV 1000 #define ElemType int #define INF 32767typedef struct { int no; int info; }VertexType; typedef struct{ int edges[MAXV][MAXV]; int n,e; VertexType vexs[MAXV]; }MatGraph; typedef struct ArcNode{ int adjvex; int weight; struct ArcNode *nextarc; }ArcNode; typedef struct VNode{ VertexType data; ArcNode *firstarc; }VNode,AdjList[MAXV]; typedef struct{ AdjList adjlist; int n,e; }AdjGraph; void CreateAdj(AdjGraph *&G,int A [MAXV][MAXV],int n,int e){ int i,j;ArcNode *p; G=(AdjGraph *)malloc(sizeof(AdjGraph)); for(i=0;i<n;i++) { G->adjlist[i].firstarc=NULL; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=n-1;j>=0;j--) { if(A[i][j]!=0 && A[i][j]!=INF) { p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex=j; p->weight=A[i][j]; p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc; G->adjlist[i].firstarc=p; } } } G->n=n;G->e=e; }void DispAdj(AdjGraph *G) { int i;ArcNode *p; for(i=0;i<G->n;i++) { p=G->adjlist[i].firstarc; printf("%3d:",i); while(p!=NULL) { printf("%3d[%d]->",p->adjvex,p->weight); p=p->nextarc; } printf("^\n"); } }typedef struct{ int data[MAXV]; int front,rear; }SqQueue; void InitQueue(SqQueue *&q){ q=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue)); q->front=q->rear=-1; } void DestroyQueue(SqQueue *&q){ free(q); } bool QueueEmpty(SqQueue *q){ return q->front == q->rear; } bool enQueue(SqQueue *&q,int e){ if(q->rear ==MAXV -1){ return false; } q->rear++; q->data[q->rear]=e; return true; } bool deQueue(SqQueue *&q,int &e){ if(q->front ==q->rear){ return false; } q->front++; e=q->data[q->front]; return true; }MatGraph *CreateMat(char a[],int n,int e) { MatGraph *G=(MatGraph *)malloc(sizeof(MatGraph)); int i,j,k; G->n=n; G->e=e; for(i=0;i<n;i++) { G->vexs[i].no=i; G->vexs[i].info=a[i]; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<n;i++) { G->edges[i][j]=0; } } for(k=0;k<e;k++) { printf("输入相邻的顶点:"); scanf("%d",&i); G->edges[i][j]=1; G->edges[j][i]=1; } return G; } int main(){ int n=7,e=12; char a[]={'0','1','2','3','4','5','6'}; MatGraph *G=CreateMat(a,n,e); AdjGraph *H; CreateAdj(H,G->edges,n,e); DFS(G,v); return 0; }修改上述代码

typedef struct { int *base; int front; int rear; int num,size; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue *obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(!obj) return NULL; obj->base=(int*)malloc(k*sizeof(int)); obj->front=obj->rear=0; obj->num=0; obj->size=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size; obj->base[obj->rear]=value; obj->num++; if(obj->num==1) obj->front=obj->rear; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->base[obj->front]=-1; obj->front=(obj->front+1)%obj->size; obj->num--; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->rear]; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==0); } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==obj->size); } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->base); obj->base=NULL; free(obj); obj=NULL; } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */

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