如何在osgEarth中创建节点并设置属性?
时间: 2024-10-14 19:17:02 浏览: 13
`osgEarth`是一个用于开发地球空间应用的开源库,它基于`OpenSceneGraph`(OSG)。要在`osgEarth`中创建节点并设置属性,你需要了解几个基本概念:
1. **Scene Graph**: `osgEarth`使用场景图来组织几何体、纹理和其它视觉元素。
2. **ModelNode** 或 **Feature**:这是`osgEarth`中的主要构建块,代表地图上的一个可交互元素,如点、线、多边形或地形。
3. **Properties**:`osgEarth`支持多种属性,如位置、大小、颜色、纹理等,可以通过`setProperty()`方法设置。
以下是一个简单的示例,演示如何创建一个PointFeature节点并设置属性:
```cpp
#include <osgEarth/Feature>
#include <osgEarth/GeoPoint>
// 创建一个地理坐标点
osg::GeoPoint myLocation(0, 0, 0); // 假设这个是你的经纬度
// 使用GeoPoint创建PointFeature
osgEarth::Features::Builder builder;
builder.addFeature(osgEarth::PointFeature(myLocation))
.setName("My Point")
.setProperty("color", osg::Vec4f(1, 0, 0, 1)) // 设置红色
.setProperty("size", 10) // 设置大小为10单位
// 将创建的Feature添加到场景中
osgEarth::GraphicsContext* context = ...; // 获取你的图形上下文
context->getFeatures().addChild(builder.build());
```
在这个例子中,我们首先创建了一个地理点,然后将其转换为一个`PointFeature`,设置了名称和颜色属性。`addFeature()`方法返回一个`FeatureBuilder`,我们可以继续添加更多的属性,最后通过`addChild()`方法将特征添加到场景的特征集合中。
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