qt opengl es2 绘制二维曲线 使用非归一化数据在chart图表中绘制正弦波 举个实例
时间: 2024-12-18 11:34:40 浏览: 15
在Qt中使用OpenGL ES 2.0绘制二维曲线,特别是在Chart图表中展示正弦波,通常会涉及到以下几个步骤:
首先,你需要创建一个QGLWidget作为OpenGL上下文,并设置渲染模式为ES2:
```cpp
#include <QGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_ES2>
class GLWindow : public QGLWidget, protected QOpenGLFunctions_ES2 {
public:
GLWindow(QWidget *parent = nullptr);
private:
void initializeGL();
void paintGL();
};
```
然后,在`initializeGL()`函数里,设置颜色缓冲、深度缓冲等,以及纹理对象准备绘制曲线:
```cpp
void GLWindow::initializeGL() {
glClearColor(0, 0, 0, 1); // 清除背景颜色
glGenVertexArrays(1, &vao); // 创建顶点数组对象
glBindVertexArray(vao);
// 添加纹理和坐标数据
glGenBuffers(1, &verticesBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesBuffer);
float vertices[] = ...; // 正弦波数据(x, y)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0); // 配置顶点属性
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
}
```
接下来,在`paintGL()`函数中,实际绘制曲线并应用正弦波变换:
```cpp
void GLWindow::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram(shaderProgram); // 设置着色器程序
glBindVertexArray(vao); // 绑定顶点数组
// 计算屏幕坐标和归一化坐标之间的转换
GLfloat ortho[16];
glm::orthoOrthographic(0, width(), height(), 0, -1, 1);
glUseProgram(program);
glUniformMatrix4fv(transformUniform, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(ortho));
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, vertices.size() / 2); // 绘制曲线
}
```
为了显示正弦波,你可以计算每个屏幕像素对应的x值(时间),然后根据这个x值获取相应的y值(正弦函数值)。在初始化顶点数据时,可以生成包含x坐标和y坐标的数组。
示例代码片段:
```cpp
float xRange = ...; // 宽度范围
float period = ...; // 正弦波周期
const int samples = width() * height(); // 样本数
// 初始化顶点数据
float vertices[samples * 2];
for (int i = 0; i < samples; ++i) {
float x = (float)i / (float)xRange;
float y = sin(x * period * M_PI); // 正弦波公式
vertices[i * 2] = x;
vertices[i * 2 + 1] = y;
}
// 将数据写入缓冲区
...
```
最后别忘了处理纹理和着色器的加载和设置,这通常是通过Shader类和Texture类来完成。注意,这里只是一个基本框架,实际操作可能会更复杂,取决于你的具体需求和项目结构。
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