捕获SDL2窗口画面来录制视频
时间: 2023-07-17 13:11:03 浏览: 170
QT嵌入sdl2播放yuv文件
要捕获SDL2窗口画面并录制视频,你可以结合SDL2和FFmpeg库来实现。首先,你需要使用SDL2来创建窗口和渲染器,并在每一帧绘制完窗口内容后,将渲染器的像素数据复制到FFmpeg的AVFrame中。然后,你可以使用FFmpeg来编码并写入视频帧。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用SDL2和FFmpeg来捕获窗口画面并录制视频:
```cpp
extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
}
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
av_register_all();
// 初始化SDL2
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Capture Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 640, 480);
// 创建FFmpeg相关的结构体
AVFormatContext* formatContext;
avformat_alloc_output_context2(&formatContext, nullptr, nullptr, "output.mp4");
AVOutputFormat* outputFormat = formatContext->oformat;
AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
AVStream* stream = avformat_new_stream(formatContext, codec);
AVCodecContext* codecContext = stream->codec;
codecContext->codec_id = AV_CODEC_ID_H264;
codecContext->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
codecContext->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
codecContext->width = 640;
codecContext->height = 480;
codecContext->time_base = AVRational{1, 25};
codecContext->bit_rate = 400000;
avio_open(&formatContext->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE);
avformat_write_header(formatContext, nullptr);
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
frame->format = codecContext->pix_fmt;
frame->width = codecContext->width;
frame->height = codecContext->height;
av_frame_get_buffer(frame, 32);
// 开始录制视频,逐帧写入
for (int i = 0; i < 250; ++i) {
av_frame_make_writable(frame);
// 渲染窗口内容到纹理
SDL_RenderClear(renderer);
// 这里是你绘制窗口内容的代码
// ...
SDL_UpdateTexture(texture, nullptr, nullptr, 0);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr);
SDL_RenderPresent(renderer);
// 将纹理像素数据复制到AVFrame中
uint8_t* pixels = nullptr;
int pitch = 0;
SDL_LockTexture(texture, nullptr, reinterpret_cast<void**>(&pixels), &pitch);
for (int y = 0; y < codecContext->height; ++y) {
memcpy(frame->data[0] + y * frame->linesize[0], pixels + y * pitch, codecContext->width * 4);
}
SDL_UnlockTexture(texture);
// 编码并写入视频帧
AVPacket packet;
av_init_packet(&packet);
packet.data = nullptr;
packet.size = 0;
avcodec_send_frame(codecContext, frame);
avcodec_receive_packet(codecContext, &packet);
av_interleaved_write_frame(formatContext, &packet);
av_packet_unref(&packet);
}
av_write_trailer(formatContext);
av_frame_free(&frame);
avio_close(formatContext->pb);
avformat_free_context(formatContext);
// 释放SDL2资源
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
在上述示例代码中,我们使用SDL2创建了一个窗口和渲染器,并使用一个纹理来绘制窗口内容。然后,我们将纹理的像素数据复制到AVFrame中,并使用FFmpeg进行编码并写入视频帧。
请注意,上述代码只是一个简单的示例,你可能需要根据你的实际需求进行适当修改。另外,为了成功编译运行此代码,你需要安装SDL2和FFmpeg库,并将它们链接到你的项目中。
希望这个示例能对你有所帮助!如果你有任何疑问,请随时提出。祝你成功开发SDL2录制窗口画面的功能!
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